神作“已死”——令人“絕望”的《暗黑破壞神3》
作者簡介:光南,喜好自己畫漫畫,對遊戲有著非同一般的觀點……
本圖原作者,凱恩之角,*ucx
(本文除開題圖以外作品均由本人創作。畫藝不精,敬請見諒。)
首先讓我們忘記以前關於暗黑的所有記憶,把時間調整到2012年5月15日。在進入遊戲前一系列的波折,在此就不贅述了。暴雪又一次廣大玩家面前展現了劣質的服務品質,體驗過的玩家應當心裡有數。
在5月15日中午,我總算成功登錄進了遊戲,之前由Error12帶來的怨氣頓時煙消雲散。
當聽到那熟悉的旋律時,我猛然明白了一點:選擇暗黑3,就是為了找回斑駁的回憶。
簡單直白的遊戲內核
這些年來,我參與過網上許多次有關暗黑的討論。就我自己來講,這些討論完全沒有意義。因為討論過程根本就沒有發生,大家都是自說自話。
高玩對暗黑嗤之以鼻,認為僅僅是因為當年遊戲少,暗黑才能籠絡一幫玩家。暴白把暗黑奉上神壇,向所有玩家宣傳他們在玩的是RPG界裡首屈一指的神作。再加上一些不痛不癢的閑言碎語,或者不走大腦的胡言亂語……真是令我無語了。
比如“暗黑神作究竟神在哪裡”這種話題。有人說角色培養,有人說獲取裝備,還有說戰網文化、數據構造什麽的。一說起來,仿佛這麽一款讓大部分玩家以為只有滑鼠點怪的遊戲,蘊含了海量的內容。在認真的玩家那裡,大家都玩過的暗黑頓時變得陌生了。
我個人傾向於將複雜問題簡單化。為什麽是神作,遊戲核心是什麽,好玩在什麽地方……這種問題去看遊戲裡九成時間在做的事情,就能得到答案——對於暗黑來說,就是殺怪。對,說起來還是簡單到讓一些人認為腦殘的滑鼠點怪。
這麽說來,穿越火線也是滑鼠點人啊,為什麽不同的遊戲之間評價會如此天差地別?這個問題留到後面來講。還是回到暗黑3,經過幾小時的遊戲,我的判斷是,暗黑3絕對完美的繼承了暗黑系列的精髓。