追求精品 暴雪忙於調整《暗黑3》核心系統
《暗黑破壞神3》到底什麽時候來?在PC版徹底完成之前,暴雪絕對不會給出準確答案。從遊戲指導Jay Wilson今天給媒體的信中不難看出,暴雪還有不少工作要完成,就在我們苦苦期盼的同時,暴雪依然在調整遊戲的核心系統。
暴雪所保證的,《暗黑3》的正式版本將與之前放出的Beta版完全不同。不過這對於那些參加了BlizzCon的,看著遊戲一點點進步的人來說,沒什麽奇怪的。Jay Wilson今天在《暗黑3》的官網上列出了《暗黑3》正式版中的一系列改進。
比如,暴雪正在試著把鑒定卷軸的設定從遊戲中刪去。如果鑒定一個稀有物品只是簡單的點擊,然後查看,那還不如刪掉所有未鑒定物品來的痛快。當然,我不是設計者,所以我也不知道他們到底是怎麽想的。
另外一個改變就是喬丹金爐和納法勒姆之盒。這兩個東西可以讓玩家在探險的過程隨時賣掉或者處理掉多餘的物品。這確實很方便,但是暴雪現在認為,買東西什麽的最好還是回城去賣,這樣的遊戲才是暗黑破壞神。
為了讓角色數值更易理解,他們也在試著去除三種屬性。防禦,攻擊和命中被去掉了,護甲值取代了防禦值,而暴擊率則取代了命中。現在,遊戲就只剩下了四個核心屬性 -- 強壯,敏捷,智力和生命,看起來比原來更直觀了。
看上暴雪現在做的這些改動稍微有點晚了,但這正是暴雪追求精品的方式。就像Wilson所說的那樣:暴雪的遊戲必須要經的起時間的考驗。
Jay Wilson的信:
我們希望《暗黑3》發售的時候,能夠成為最好的遊戲。為了達到這個目的,我們還有很多工作要做。改進遊戲系統,修改那些你也許已經熟悉了的遊戲內容。我們希望《暗黑3》能夠在今後的十年裡都能熠熠閃光。