遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》令人詬病的聯網機制 折騰玩家沒商量

相比《暗黑3》開啟的那一天玩家們都激動萬分,經歷了12年的等待,終於有了結果。昨天凌晨,安裝好遊戲後,就等著暴雪開放遊戲伺服器了。

終於等到了伺服器開啟的時刻,暴雪的服務瞬間就被擠爆了。更多的玩家選擇繼續嘗試登陸,最終的結果是大部分玩家被各種Error拒之門外。

《暗黑破壞神3》要求玩家必須時刻保持在線狀態,不是那種在線啟動遊戲或者在線激活,而是全程在線。在嘗試了1個多小時後,我終於放棄了。遊戲玩不了,甚至是單人劇情的那部分都不行,都怨暴雪的伺服器。

還好這不是世界末日,那一天甚至也不會到來。我寫下這段話的目的不是為了抱怨,發牢騷,也不是為了發泄內心的憤怒之類的。後來到了早上的時候,暴雪的伺服器終於變得穩定了。早晨醒來之後,我登陸了遊戲建立了一個非常酷的武僧角色,開始了《暗黑3》的遊戲。儘管如此,我認為昨晚出現的登陸故障還是充分顯示了這種聯網模式的弊端,尤其是單人遊戲也要聯網。

對於那些熱門的網絡遊戲來說,第一天開放的時候經常會出現伺服器故障之類的問題。就比如說《星際大戰:舊共和國》開放的時候,玩家們為了刷出伺服器列表而等待煎熬。

但事情的關鍵是《舊共和國》從一開始就被定義為網絡遊戲,它只能進行多人遊戲。但說實話我不喜歡跟別人一起玩《暗黑破壞神》。我是個獨行俠,我需要的是自己更新,自己打怪,自己獨享戰利品。我需要的就是這麽一種簡單的快樂。

因此,我為《暗黑3》的這種設定感到鬱悶。現在,暴雪把《暗黑3》做成了一種“網遊+單機”的混合體。我認為這可能會是一次很有趣的嘗試,不幸的是我也是這場試驗的一個小白鼠。

我還記得去年另一款PC熱門遊戲《傳送門2》推出的情景。事情發生的經過跟昨晚很像,在Steam平台上預定了遊戲的玩家們焦急的等待著午夜遊戲的解鎖。當午夜來臨的時候,發生了一些意外,遊戲需要花費一點時間解除加密,緊接著就是大家開始在微博上抱怨了。

在Twitter上的抱怨大概分兩種,一種是嚴厲指責,一種是善意的挖苦。“啊哦,玩自己的遊戲還得再等個10分鐘?真是碉堡了!淡定吧,我們都習慣了。”

當然,這些抱怨者們也有可愛的地方。不到30分鐘之後,剛才還在吐糟的他們立即就笑呵呵地開始玩《傳送門2》了。

昨晚,我也見到了一些這樣的抱怨,但事情的結局卻完全不一樣。《傳送門2》只需要在聯網激活遊戲就可以了,之後再也不用連接伺服器。而《暗黑3》永久在線的機制,導致的結果就是:除非伺服器正常運行,不然永遠玩不到遊戲。

那個時候,在我不停登陸伺服器的一個多小時內,我得到的結果就是“Error 37”,又一個“Error 37”,然後就是一個接一個的“Error 37”,偶爾會讓人欣慰的出現“操作已超時”的提示。

可以想象那一夜玩家們的熱情,12年的翹首以盼,足以瞬間把暴雪的伺服器擠爆。

暴雪這麽做,肯定有許多可以它自己的考慮,反盜版僅僅其中原因之一。 遊戲中新加入的現金拍賣行也是原因之一,更多在線的玩家,無疑會幫助暴雪從拍賣行中獲得更加豐厚的利潤。當然,還有一個原因就是迫使我們這些單機玩家適應聯機遊戲的模式,因為這樣的機制更容易長期保持玩家的興趣。

暴雪的算計實在太多了,我也懶得去想了。但最重要的一點就是這幾天發生的事情,由於暴雪單方面的原因造成玩家無法暢玩遊戲。希望以後這樣的事情不要再發生了(只要這種機制不變,仍然可能發生)。

理論上來說,我們購買了遊戲,當然就獲得了遊戲的擁有權。然而暴雪通過這種途徑,拿走了我們的權利。直到昨晚,我才知道,我們失去的是什麽。以後或許有一天,玩遊戲的時間和地點再也不由我們決定了,完全得看遊戲商們的心情。

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