《暗黑破壞神3》新系統“遭遇戰”資料更新
“怪物遭遇戰的有趣性部分取決於怪物本身,但是我們為你和你的英雄準備的精彩交戰也很重要”
在暗黑破壞神3中,我們的主要目標之一就是讓你和怪物們的遭遇戰比前作更加有趣。挑戰在於完成這一目的而不移除暗黑系列中眾所周知的易於上手難於精通的特性。以下是我們達成目標的過程。
首先,我們創造了更加多樣化更加可怕的怪物類型。在你征戰於暗黑3的途中,看上去會有無止盡的怪物們追逐你。去戰還是逃,以及你在螢幕上做出的戰鬥指令都會影響到遊戲的節奏和重點。
例如,當你第一次見到不安血脈 (Unnerving Vessels) -- 將軀體交給惡魔佔據的人類信徒 -- 你會發現他們呆呆地站在那裡,用法杖敲擊著地面,看上去根本無視你。然而你可不能無視他們。一段時間以後,惡魔怪物將會衝破宿主的人類形態來到戰場,怒氣十足破壞力強大。所以遇到還沒變形的這種怪物之前,你最好盡快殺掉他們 -- 但是這會讓你處於一堆近戰怪物的中心,或是讓你的注意力不在別的那些想乾掉你的怪物身上。先斬後奏也許不是那麽英雄之舉,但是庇護之地時刻存在危機 -- 斬殺惡魔不能心軟。
其次,我們對暗黑3中的每個怪物都進行了分類,依據是它們的行為而非類型。所謂行為是指怪物如何在戰場上出現,以及它在被你打爆之前是如何到你面前的。例如,我們給一類以多種形式出現的趣味怪物分類為“重創”。這種怪物將會非常明顯的,經常是非常緩慢的攻擊來對你造成巨大傷害,如果命中的話。這種攻擊很易躲避,但是碰到狹窄的拐角或是別的影響移動的要素時,躲避就不那麽容易了。
“狂怒煉獄”類怪物會在它們的傷害、生命值、防禦或者別的屬性增加的時候進入一個暫時性的狂暴狀態。所以最好避免在他們狂暴的時候碰到他們 -- 但這種狀態依舊很有威脅,也就是說如果他們在沒被控制之前逃開了,便能做出快速的、致命的攻擊。隨著你對怪物行為之時間點和攻擊範圍的不斷了解,你會學會如何避開傷害,進行反擊 -- 只需在暗黑3的場景中不斷屠戮新的、逐漸複雜的怪物。
單獨的怪物可以被小心謹慎的解決,擔當他們一起衝向你的時候,情況就變得可怕了。在遊戲的某一點,你會發現你自己身處於沙漠中在跟一大群墮落者中戰鬥。當墮落者們漸漸包圍你,威脅著把你困在原地的時候,大漠胡蜂從旋轉的沙中浮現,向你射出移動速度很慢但傷害很高的彈射物。胡蜂們的攻擊慢慢的侵蝕著你的生命,繞著你英雄脖子的繩索慢慢拉緊了 -- 你需要殺掉那些胡蜂,或者至少移動開,否則你就會死去。但那些成群的墮落者在大聲的吸引著你的注意,同時空中有太多的彈射物,你必須要來回的移動才能避開它們。
當然,這是沙丘苦行僧出現在你視野裡的極佳時機,它的刀刃揮成了狂亂的旋風。試著在這種情況下攻擊它是很危險的 -- 它會反射回你的遠程攻擊,而如果你試著近身攻擊它那些刀刃會把你切成碎片。如果它成功的靠近你,它會造成大量傷害,也許甚至會直接殺掉你。你的死亡無法避免。。除非你快速小心的行動。
你在緊湊的石頭叢中穿梭,這樣墮落者就不能從各個方向一擁而上。你選定好主要目標,在想把你困住的怪物,慢慢的侵蝕掉你生命的怪物和行動緩慢但身披重甲的威脅之間小心的選擇。接著,你展示出你自己令人驚訝的策略。
讓怪物遭遇戰更有趣的一部分責任是有怪物本身承擔的 -- 但為了這激動人心的戰鬥,我們來準備你們,這些英雄,也同樣很重要。暗黑3裡每一個職業都是DPS職業,傷害輸出是極其重要的,但是不管你走的是什麽系的路線,你可以和自定你攻擊技能一樣控制你自己的防禦技能。每一個英雄都有相當可觀的防禦性技能 -- 冰凍新星,鏡像,威力驚人的重踏,致盲突襲, 嘲諷走怪物的致命陷阱 -- 還有,在沒有無限血瓶支持的情況下,使用這些技能來讓自己存活至關重要。