遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》已發售四年 官方談物品比較系統進化史

近日,《暗黑3》的社區經理Nevalistis發布了一篇長文,將《暗黑3》中以前與現在的“物品比較”系統進行了一番對比。雖然這一系統一點兒都不顯眼,但它真的幫了玩家不少忙。

自打暗黑3發售已經四年了,我們一起經歷了很多。從物品系統的徹底重製到全新的職業和關卡,庇護之地的世界變得越來越好。然而,有一些改動其內部機制的變化要遠大於其表面的改動,並對遊戲體驗產生了極其深遠的影響。裝備比較就是這樣的一個例子,讓我們一起來對這項功能的開發過程一探究竟。

以前:引入裝備比較提示

對於許多暗黑玩家來說,要如何比較裝備是一種挑戰。物品可以提供各種有用的屬性,而暗黑式的戰利品隨機性意味著它會帶來無數的組合。了解需要裝備哪一部件需要很多的遊戲知識,而且可能會難住普通或者新手玩家。正如大家所知道的,暗黑3的物品系統自從發售以後經歷了大規模的重製。在開始的時候,傳奇物品並不總是顯而易見的選擇。關於物品系統進化是另一個話題了,但請大家記住這個重要的背景。

當我們把暗黑3帶到主機平台上的時候,我們遇到了障礙。玩家選擇裝備哪件物品會變得很麻煩,尤其是對一起在沙發打合作遊戲而言,沒能很好地轉變過來。我們不希望每次你的朋友都要暫停遊戲來選擇物品從而打斷你們的樂趣。保持遊戲節奏平穩是一個重要的目標,尋求一個全平台適用的解決方案是對我們非常重要的。

無論是在現實生活中還是在庇護之地,沒有人願意在你挑褲子的時候等在一旁

這就催生了我們物品比較提示的基本概念,但開發團隊表達了一些擔憂。每當我們給暗黑破壞神帶來一些新功能的時候,我們總是會問自己把這樣一個新功能引入到暗黑系列中是否合適。自從暗黑2發售已經過去了十多年,玩家遊戲的方式已經大大改變了。我們於是決定,迭代並提供一種類似教學的元素只會讓更多的玩家更好地體驗到庇護之地的冒險。

更大的問題是這樣代表玩家作出一些基本的決定是否合適。同樣的,我們把這一新功能視為培訓工具而不是使用說明書。最終,我們希望玩家能夠做出自己的裝備選擇,我們發現,當玩家們通過物品比較工具獲得一些指導後,他們會開始得出自己的結論。這個基本的指導,使得我們能夠足夠簡化可以在主機平台上以快速裝備的形式提供一種快速方便的功能。

快速裝備功能會作出預判,但同時確保不會打斷遊戲過程

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