暴雪稱不準備為《暗黑3》做更多複雜技能特效動畫
就沒有更多的死亡特效動畫嗎??
有玩家吐槽說BOSS砍掉野蠻人的頭實在是太“壯麗”了!(誰都看得出來這是句反話…)
上圖中顯示的就是08年《暗黑3》的演示影片中,最後出場的BOSS撕裂野蠻人的畫面。小隊中的男性野蠻人被BOSS抓起,然後用嘴咬住頭部直接拉拽撕裂了,可憐的野蠻人剩下的身體被砸出去碎裂成幾塊。這個死亡場面讓當時的大部分玩家感覺震撼不已。
Bashiok:
不幸的是我們從來沒設法實現這些東西。這的確是個很酷的想法,但是需要相當大的工作量。我們是有一個專門為動畫設立的腳本序列,但並沒有付諸實施,沒有人坐在那裡鍵入一堆命令來讓它工作,雖然這也是我們想去做的。
考慮到各個方面,有時會有更重要的任務。比如,我們想要武僧在所有的技能動畫裡展示他的武器,但完成它需要巨大的動畫和特效投入,我們必須將所有這些東西與其他特色和優點進行權衡。那些我們可以改善的技能有很多動畫集,每個性別乘以二,再乘以每件可以裝備的武器類型,這樣可以有40個或者更多的特效動畫,然後就會有外匯通過、審批、QA測試、等等,而這只是一個技能而已。
我們有我們的願望清單,但它是一個平衡的資源。我們最理想的選擇是均衡設定切實的極限的同時能創作出最好的遊戲。