遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》拍賣行前景美妙 但讓人憂慮重重

這篇文章裡面我們將不會看到膨脹的乾屍爆炸成一堆浮雲,而這也不會嚇到我們。事實上,《暗黑破壞神3》中的地獄般世界不需要我們過多擔心。與此相反,《暗黑3》的拍賣行才是我們真正擔心的問題,不僅僅是對遊戲本身,同時也涉及到暴雪本身以及整個遊戲業。

事先聲明,《暗黑3》和它的拍賣行目前仍然處於Beta測試階段,但是暴雪已經明確了它的意圖:他們希望為裝備和現金交易創造一塊安全地帶,並從中獲取控制權,而不是原先一樣玩家之間的交易在發生非專業的拍賣網站中。同時,無論是裝甲還是寶劍等神器,只要交易發生,那麽暴雪即可以從中獲利,得到一定的手續費。

這一切看起來似乎非常直觀且無害,堪稱雙贏的策略。有些人甚至沒發覺拍賣行的存在。但是當中的策略卻是陰險狡猾,首先暴雪大膽地推翻以前的免費模式,在保留原有經濟系統特性的情況下,同時對遊戲收取60美元的管理費。如果刷刷裝備賺賺小錢的路線對你來說不喜歡,那麽以現實世界的貨幣來購買虛擬世界的道具會是如何呢?那麽拍賣行就是你最佳的去處,前提是你像所有人一樣購買遊戲。

不過這種交易經濟必須充分地建立在玩家的基礎上,而非暴雪。這意味著拍賣行的成功與否將完全取決於玩家的行為,這不過是簡單的需求與供應經濟。《魔獸世界》自身的拍賣行也給了我們提示,那即是金幣不能作為日常的交易品,這確保了遊戲穩定且頻繁的交易,也能讓暴雪感到滿意。

而接下來是另外一個隱患:通過代理刷金幣(或者刷裝備)的玩家很難被人原諒,但現實貨幣的得利也極大地刺激並且激發了這種行徑。這毫無疑問會讓戰網中充斥這這種行徑,同時也會引發金幣貶值以及裝備泛濫等嚴重的通脹問題。

如果僅僅靠支付現實貨幣來獲取遊戲中的財富,那麽還有什麽辦法避免WOW中金幣的購買力急劇下降這種類似的情況出現呢?此外,目前《暗黑3》的裝備道具沒有綁定,意味著任何道具(除了任務道具)很容易會充斥整個市場,這將導致即使是最好的神器也會失去原有價值。開發團隊的成員表示他們相信廢物回收系統(使用道具來製造新道具)和持續引入新道具的策略可以避免問題的產生,但這也留下一個更加疑問的問題:這些舉措是否足以解決問題?

《暗黑3》的拍賣行將隨著遊戲的深入而帶來更多的問題,目前還沒有人能預言未來將會發生什麽,但卻有一點很明確:如果這一系統成功的話,將會對遊戲業產生深遠的影響。簡單來說,這一系統可以在任何多人經典系列中出現,比如《戰地風雲》或者《現代戰爭》,甚至是單人遊戲也可以通過一體化的拍賣行來和其他同樣遊戲的玩家交易。暴雪所推出繼承WOW的大型多人在線遊戲《泰坦》理論上也可以擺脫傳統付費模式的枷鎖,並解決相關問題,以現實世界貨幣的拍賣行為基礎,刺激消費,打造可以自給自足的經濟系統,為暴雪帶來更多的收入。

就目前的情況來說,拍賣行可以完美的發揮它的作用,讓那些沒有充足時間砍怪刷裝備的玩家也能享受華麗裝備的樂趣。這對大多數人來說絕對是一個非常吸引的提案,而且也會促使這種商業模式的推廣。不過,這裡仍然有一絲顧慮,遊戲業雖然已經擁有自身的太空打造新興的市場,可暴雪的免費模式和傳統的零售模式的結合也會給人帶來一絲憂慮,那些精明的人已經悄悄盯上這一產業。

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