《暗黑破壞神3》套裝的平衡 出現傳家寶?
暴雪官方論壇玩家Beast668提出了一些針對暗黑破壞神3中套裝的點子,以解決當收集齊套裝時已超過其等級的問題。他的點子有兩個:
一個是使套裝的屬性與等級相關,即等級越高屬性越多越強(不是指集齊的獎勵)
另一個是套裝集齊時的獎勵與當前等級相關,即人物等級越高,收集齊套裝後的獎勵越強。
Bashiok 針對Beast668提出的套裝問題進行了解答:
Bashiok:這好像使套裝簡單地成為你在遊戲劇情結束後所追逐的物品。但實際上,在那時套裝表現的最棒。
我們仍有一些想法,能使套裝在更新過程中派上用場,但他們都有自己的弊端,需要相應的解決方案。其中之一是擴展套裝,即一個位置不止有一件裝備,但一組裝備由等級需求區分。所以比如說有5條褲子都是一個套裝的一部分,並且一個比一個好。當更新過程中,你就能裝備第一條褲子,然後去找仍能提供套裝獎勵的更好的新褲子。但這不是沒有問題的。
順便說一下,我們還是更傾向保留部分套裝的獎勵。
不管怎樣,現在在遊戲中有套裝,僅以非常有限的形式存在,還有幾種套裝的其他設計,但正如我所說在遊戲劇情結束後他們很棒,這正是我們目前傾向套裝出現的地方。
血臉:其實這位玩家的想法就是魔獸世界傳家寶的概念,這類裝備有個特點,就是屬性會隨著角色等級的增長而增加,這樣可以使一件裝備始終保持著當前級別不錯的屬性價值,但這樣做也不是沒有弊端,根據魔獸世界中的實際經驗來看,這些東西的出現,使過渡階段的物品價值消失,這部分物品會喪失原有的作用和交易太空。並且從側面縮短了新角色的遊戲過程周期。我個人是不太傾向於出現這種物品。