《暗黑3》主機版真棒 兩原因讓移植作脫穎而出
有兩個原因可以讓《暗黑3》的主機版成為這遊戲的最終形態。
第一個原因顯而易見:支持離線玩。你用不著再擔心什麽伺服器錯誤或是時代華納的電纜弱爆了之類的問題了。
第二個原因,如果你沒玩過PS3的話可能比較難以理解,但相對的,只要你一握住主機搖桿,就能感受到用那玩意兒比用鍵鼠強多了。
放下你的疑惑吧,兄弟們。我先前也很懷疑。我曾經沉浸在《暗黑2》的世界中不可自拔了很久(《暗黑3》也有過幾天),有那麽一段時間裡,我認為主機版肯定不成。因為當我想到《暗黑破壞神》的時候,我腦子裡想的就是點點點。
但當我玩了一會兒PS3版大菠蘿之後——用推搖杆和按按鈕代替點點點——我幾乎都盼著整個系列都能用搖桿玩了。
這麽說像是在褻瀆者遊戲,但事實上,用搖桿玩起來簡直就像一款截然不同的遊戲:我今天早上在PAX遊戲展上玩了一個試玩版,用惡魔獵手在一間地牢裡遊逛,射箭,發射能量閃電,把一大幫敵人轟成了渣。這種感覺真棒,棒得令人驚訝。
在這版本裡,你可以用左搖杆移動,用四個彩色按鍵攻擊敵人和與環境互動。用PS3搖桿的話,你可以把技能分配到R1和其他四個彩色鍵上去。用L1和L2喝藥。而且還有個新的躲避指令:用右搖杆來翻滾和躲避敵人的攻擊。
搖桿還能讓你在同一時間移動和進攻,比起必須用滑鼠來執行這一切,用搖桿咳好多了。對於惡魔獵人這樣的遠程職業來說,這種設定幾乎是革命性的。它令人覺得既優雅又自然,代入感也更強。
值得注意的是,這可是暴雪二十年來第一款登陸主機的作品。你或許還記得當年在N64和PS1上出的星際1和大菠蘿1,但那些都是外包移植的,只有這個是正宗親自操刀。
就像你一樣,我也有不少問題想問。於是在玩了DEMO之後,我去了休息室和Joshua Mosqueira和Matthew Berger聊了一會兒,他倆都是大菠蘿3的設計師。
我的第一個問題是:主機版是所有版本裡最好的嗎?
MOS:任何版本對我來說都像是自己的孩子,所以我只能說它們是不同的。
標準的外交辭令。儘管作為父母,Mos和他的團隊不願意承認他們的孩子裡有一個比其他的更成功,但我猜他們私下裡也秘密討論過用PS3搖桿玩起來比其他的給力。
(譯者嚴重懷疑作者收了索尼的錢,這濃濃的槍味兒)