國內玩家別著急 《暗黑3》大陸版早已箭在弦上
世界排名第一的單機遊戲《暗黑破壞神3》強勢回歸,可全球發行卻獨缺中國大陸,中國玩家坐不住了,網易作為暴雪公司的中國大陸合作夥伴,為何拿不下《暗黑 3》?更早時候,3月底,暴雪就已向外界宣布,並做出這個“艱難的決定”——對不起,中國大陸玩家,您暫時還不在我們的考慮之內。某些國內媒體的新聞標題更能氣死人 -- 《“暗黑3”除中國大陸全球發售》。這對960萬平方公里土地上的數億網民玩家來說,是一種傷害。
無可置疑的是,中國仍是全球最活躍並快速增長的市場之一,惠普公司全球裁員2萬多,沒中國區什麽事兒,為什麽?因為中國市場大,且還在高速增長。不過,上述定律在遊戲界從來不管用。PSP、PS3、XBOX、Wii等靠遊戲軟體賺錢的產品無一例外,從來未在中國大陸參與全球首發,哦,錯了,是從未正式上市銷售。因為,大陸市場真的賺不到錢。
從上世紀90年代後期開始,大學校門口開始出現形形色色的軟體商店,10元一張光碟,其中集成了數十款PC遊戲,盜版的。與之相比,一款正版遊戲的價格是盜版價格的數倍,甚至數十倍,對個人消費者來說,他們除了良心和道德觀之外,完全找不到選擇正版的理由。
接近千禧年,網咖開始盛行,網咖電腦中安裝了許多“那些年,我們一起玩的遊戲”,如《紅色警報》《世紀帝國》《星海爭霸》《FIFA足球》等等,幾乎無一例外,仍然都是盜版的。
沒有人或企業願意為這些遊戲買單。這與數字音樂的境遇有些相似,中國數億MP3、MP4、智能手機用戶如今已經養成了免費下載音樂的習慣,如果誰向iTunes中花錢買歌,說不定會被人罵“燒錢炫富”。
電影市場也在劫難逃。電影院線剛上映,甚至還未上映的大片,DVD攤兒上已經開始叫賣“大碟版”上架。電影市場幸運的是,還有消費者願意花錢去電影院。對於電腦遊戲,很多時候正版和盜版完全沒有使用體驗的差異,也就更難找到選擇正版的理由。
設想如果某個遊戲公司看到,自家燒錢數百萬、千萬開發出的遊戲,上市不到三天,就能在學校門口買到,或在網絡論壇的下載量連破新高,那麽它發誓再也不會設計這樣的遊戲了。怪不得,如今國內不少遊戲廠商轉行投向網絡遊戲,或為國外廠商OEM,只要賺錢,就不用再打民族品牌了。
話說回來,這也不能都怨咱自個兒,隻怪暴雪太淘氣了。早年微軟對付盜版,采取了強硬派的作風——上法院、打官司,據說上海某些大型國企吃過虧以後,只得辦公人員排隊列印文檔,因為只有一台電腦裝了正版Office。果然,這些年來,微軟產品的正版率確實大大提升,越來越多人用上了正版Windows。可這事兒一到暴雪身上,暴雪公司竟然耍起了小性子,雖不高舉官司大棒,但就是不讓你玩,還吊足你胃口。不得不說,這招真的很銷魂。中國玩家不得不怒吼:丁磊,你還在等什麽?!
當然,中國玩家也不用太過著急。其實,《暗黑3》大陸版本早已箭在弦上,《暗黑3》已實現英文版、拉丁美西班牙語、法語、德語、波蘭語、俄語、韓語和繁體中文等幾乎“全語言”版本。經驗證明,《星海爭霸2》美服於2010年7月上線,國服次年3月;《大地的裂變》美服於2010年12月上線,國服為次年7月12日。也就是說,大概需要等待半年時間,有人笑稱,這就是網易的辦事效率。
別急,暫時還沒聽聞有玩家爆出Windforce(風之力,暗黑系列遊戲中的傳奇武器和遊戲象徵)的消息,大陸玩家還來得及。