《暗黑3》全球發行獨缺中國內地 仍無時間表
經影響了70後、80後、90後三代青春少年的美國遊戲《暗黑破壞神》終於在十餘年後強勢回歸。然而,新增了東方元素的《暗黑3》,全球發行卻獨缺中國大陸。一款單機遊戲,要求全程聯網,究竟是為了防盜版,還是為了撈錢?對於玩家來說,這並不重要。
2007年5月,有人在國內某遊戲論壇上發了一個帖子:《等DIABLO3的兄弟們,進來抱著哭一下》。兩天之內,該帖被瀏覽了近4000次,回帖近200條:“掩面淚奔而過”、“我也來哭一下,順便幫我朋友哭一下”……他們等待的遊戲叫《暗黑破壞神3》(下稱“《暗黑3》”)。
此時,距離美國暴雪公司製作的《暗黑1》上市已11年,距離風靡全球的劃時代遊戲《暗黑2》上市也已有7年。
今年5月15日,《暗黑3》終於在全球同步銷售、上線,儘管不包括中國大陸地區,但國內玩家的熱情絲毫未受影響。
5月14日,通過淘寶訂購《暗黑3》的國內玩家已達到4萬多人。次日,大批國內玩家登錄《暗黑3》亞洲伺服器的台灣戰網,“10萬玩家跨海作戰”。此後連續幾天晚上,由於同時在線玩家數量太多,亞洲區伺服器處於半癱瘓狀態。
5月16日,金山軟體公司董事長雷軍在微博上“怒吼”:“終於搞定了,進去了,你呢?十多年的等待!”許多像雷軍這樣的三四十歲的中年人,一夜之間,都變成了熬夜打遊戲的老男孩。
一款遊戲,跨越十餘年還有如此大的魅力,憑什麽?
《暗黑》,盜版,網咖
2001年的夏天,20歲的哇哢哢(網名)正在讀大學。剛買了電腦的他,在同學裝滿了盜版遊戲光碟的碟包裡發現了《暗黑2》。“封面設計得很猛,像是一個穿著黑風衣的魔鬼,裝到電腦上一玩,和平時玩的遊戲完全不一樣,挺有意思,從此,我就天天打怪、撿裝備了。”
哇哢哢當時不知道,這是世界上最熱賣的單機遊戲。2000年6月,《暗黑2》發售,兩周內銷量超過100萬份。
與1996年發售的《暗黑1》相比,《暗黑2》在中國大陸趕上了個“好年頭”。當時,個人電腦和網咖正開始在國內興起,越來越多的人開始接觸到電腦遊戲。2001年前後,《暗黑2》的盜版光碟出現在國內許多城市大大小小的電子市場,走進每一個網咖,幾乎每台電腦的桌面上都能看到《暗黑2》。
“2001年前後,學校裡大概有一半人買了電腦,宿舍也有網線,平時大家就逃逃課,上網混混各種論壇、BBS,或者到校外租套《流星花園》看看,或者連上局域網打幾把CS(《反恐精英》,第一視角射擊類遊戲)。我記得當時最愛看的書,是今何在的《悟空傳》和石康的《晃吃飽太閒悠》,書的內容和我們的生活挺像,就是一個文藝青年的混亂的青春期。”
用哇哢哢的話來說,當時,中國的年輕人,剛剛興起的網絡迅速擴充了他們可以自主選擇的感興趣的娛樂內容。
影響一個時代的“暗黑世界”
《暗黑2》的出現,對剛剛開始自由接受國際流行娛樂或者說流行文化的國內年輕人來說,絕對是一場巨大的衝擊。
首先是其陰鬱、另類的整體風格。哇哢哢當時的感覺是,“完全被鎮傻了”:陰雨綿綿的血色荒原、窮追不捨的骷髏和小惡魔、冰冷的埋骨之地,還有那陰森、恐怖的音樂……再加上第一次接觸到的西方神話文化:以“天堂與地獄”為依托的故事框架,各具魔力的符文,召喚亡靈進行攻擊的法師,善於進行火系、電系技能攻擊的女巫等等,讓國內玩家大開眼界。
“紅日下,一把破舊的長劍插在地上。荒蕪的村子,一大群烏鴉在天空盤旋,並不時地啄食一片片的腐肉。這個毫無生機的地方,卻隱隱傳出陣陣殺意。密室中,一塊墓石緩緩移開,突如其來的亮光,瞬間將一切吞沒……”當年網上流傳的一段關於《暗黑2》的文字,哇哢哢至今還能背誦。
儘管當時還有幾款非常火爆的遊戲,比如CS、紅色警報、星海爭霸、仙劍奇俠傳等。但哇哢哢認為,都不如《暗黑2》。“仙劍太女性化,而且是我們從小就熟悉的傳統文化那一套;CS那些,太簡單,就是打架。”
在哇哢哢等眾多玩家心裡,《暗黑2》絕對是電腦遊戲史上一座無法逾越的巔峰。它的冒險者角色設定,“野蠻人、法師、刺客”等不同職業的選擇,讓玩家很有代入感,更容易融入遊戲情境中。它的打怪更新模式,至今在各個網絡遊戲裡長盛不衰。它複雜的裝備體系,影響更為深遠,玩家樂此不疲地刷裝備,甚至於眾多網絡遊戲的盈利模式,都來源於此。“還有技能樹、角色屬性加點等等,《暗黑》絕對是一部神作。”
在暗黑迷眼中,《暗黑》有著龐大的世界觀的設定,從每個職業的背景到整體故事架構,甚至大多數物品都有著自己的傳說,它是一個擁有濃厚西方文化底蘊的遊戲,由此也派生出博大的暗黑文化。
《暗黑2中的建築藝術》、《暗黑裝備文化談》、《暗黑物品學》等,關於這款遊戲各個方面的長篇研究文章,在各大遊戲論壇隨處可見。國內網絡文學中也產生了一種暗黑類小說,僅起點中文網上,網友創作的該類小說就有2000多部。各種周邊類產品至今在市場上也並不鮮見。
一款美國遊戲,影響了21世紀頭十年中國遊戲產業、網絡文學、遊戲周邊產業等眾多市場的勃興與發展。
“我們那時候不像現在的大學生壓力這麽大,房價沒有高到買不起,工作沒有難找到大一就想著考研,所以,我們不是太現實,平淡、無聊的生活裡,熱情放在哪裡?中國人內心深處都有英雄主義情結,但那個時候,傳統文化裡的英雄已經被埋葬,主流文化裡的英雄正逐漸失真,《暗黑》讓我們發現,自己在遊戲裡可以成為英雄。所以,我們很享受這種感覺。”哇哢哢說。“暗黑就是關於我們的一個青春印記。”
“丁磊,你還在等什麽?!”
《暗黑3》絕對是近期電子商務網站上最火爆的生意。
或許是為了防止盜版,《暗黑3》實行的是單機遊戲全程聯網模式。玩家必須向暴雪公司購買《暗黑3》的遊戲授權(即CD KEY,包括一個序列號和密碼),然後登錄《暗黑3》的美洲伺服器、歐洲伺服器或亞洲伺服器,全程在線進行遊戲。
由於暴雪公司尚未在中國大陸發售《暗黑3》、開設伺服器,所以國內玩家只能通過其海外代理商購買《暗黑3》的數字版和光碟版。淘寶等網站代購則成為了國內玩家的主要購買管道。
以《暗黑3》數字版官方報價為例,中國台灣地區售價約為320元人民幣,美國售價約為379元人民幣。但5月14日,《暗黑3》上線前一天,淘寶上的價格已漲至630元;5月19日,淘寶價幾乎沒有低於450元的。“即便有300多元的,賣家也要求你額外購買一定金額的其他商品才行。”一位玩家抱怨說。
截至5月14日,在淘寶上購買《暗黑3》的玩家多達4萬餘人,保守估算,交易金額達2400萬元人民幣。有淘寶店主在QQ簽名上寫道:感謝暗黑3,3天,淨賺33萬元。據業內估算,《暗黑3》全球預購銷售額達到1.2億美元。
而大批國內玩家湧入,導致《暗黑3》亞洲伺服器台灣戰網數度崩潰。“E37”(即“Error 37”,玩家無法登錄時出現的錯誤提示)成為各大遊戲論壇的流行語。
鬱悶的玩家對《暗黑3》全程聯網的運作模式提出質疑:不尊重買家的權益,“為什麽掏了錢玩不了遊戲”。有的甚至氣憤地說:全程聯網根本不是防盜版,而且要控制道具數量,以便於讓《暗黑3》新推出的“現金拍賣行”撈錢。
對於盡快開設國內伺服器的呼聲,不絕於耳。某遊戲網站甚至以大字號標題在醒目位置表示:“丁磊,你還在等什麽?!”作為暴雪公司著名網遊《魔獸世界》在國內的合作方,網易CEO丁磊5月17日謹慎表示,正在為《暗黑3》做準備。
暴雪公司對亞洲市場無疑十分重視,此次《暗黑3》亞洲伺服器提前6小時開放,以及遊戲新增職業“武僧”,都可看出其意。但國內市場何時開放,由於各種原因,目前尚無具體時間表。
《暗黑3》上線後的第一個周末,30歲的哇哢哢連續玩了兩個通宵。平時,他已經很少玩遊戲了,主要的休閑方式是健身、旅遊和KTV。對於目前網上關於《暗黑3》的各種爭議,他基本不關心。“我花了400多元買的CD KEY,就當是給十幾年來的免費《暗黑2》買單吧,絕對物超所值了。”