我們真該放低期望麽?《暗黑破壞神3》前景大分析
因為遊戲怎麽會有滄桑;所以暗黑不複期望模樣
“放低你們的期望吧,但請一定購買這款遊戲,然後你就會覺得滿意了。”暗黑3的社區經理Bashiok如是說。
期望可以捧紅一個遊戲,也可以終結一個遊戲。這是一把雙刃劍,而每一邊,自然由玩家和遊戲製作者雙方各自掌握。
正如人類在見到任何一樣他們在意的東西之前,都會產生一種期望,這種期望不分好壞,只在於,他們希望這樣東西在被他們看到知道並且深刻了解之後,能夠和他們頭腦中虛構出來的這東西相似,甚至是重合,當差距不大的時候,人們會順理成章的接受,並且淡忘,不聞不問。
而當其差距逐漸增大到可以嚴重影響未來走向的時候,好與壞的極端也就這樣誕生了。
對玩家來說,衡量一款遊戲的好壞,尤其是具有悠久歷史和傳承度的遊戲新作,往往不是取決於遊戲本身所具備的素質,而是其相對於歷史所做出的每一個看似微不足道的改變。
不同於新作誕生,玩家只能通過鋪天蓋地的宣傳手段側面了解,無法真正把握遊戲脈絡,老遊戲顯然已經留給玩家足夠的記憶片段,使得他們可以通過回憶前作來判斷接下來的作品的好壞。對於那些歷史極為悠久的遊戲來說,他們所肩負的最富有挑戰性的重擔,就是怎樣,能夠不讓玩家用自己的期望,摧毀他們所鍾愛的遊戲。
暗黑破壞神3,雖然宣傳不少,但真身一直誠惶誠恐,戰戰兢兢沒有閃現,不斷用beta來測試玩家心態,並且連續跳票,其本質也正是這樣一個原因。
下面就讓我們來仔細分析一下,暗黑3的期望值,到底有多高,又是怎樣影響了他的生命長度的。