Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(下)
符文推測
纏繞射擊是另一個思考起來有意思的技能。造成更多的傷害,鏈住更多的怪,降低更多的速度這幾個是顯而易見的選擇。我想看到鎖鏈本身是可以破壞的;鎖鏈會像是泰瑟(電擊)槍一樣能給怪物通電並電焦他們;或者它可以在鏈接起來的怪物間傳遞毒素;或者在鎖鏈持續時間裡造成持續傷害!
尖刺陷阱
第二層技能
描述:布置一個尖刺陷阱在X秒後啟動,並且當一個敵人接近它時就會被觸發。觸發後,在X秒內每秒對所有X英尺內的敵人產生X-X的爆炸傷害。你在同一時間內最多可以布置X個針刺陷阱。
這個是我唯一沒能有機會嘗試的技能,這技能內容也很簡單。惡魔獵手把這些小裝置仍在地上,它會靜止不動知道有個敵人走入陷阱的覆蓋範圍。到那時候,它就會像是個多級地雷一般爆炸開來,不停的旋轉並噴發出尖刺和火焰,對任何站在其範圍內的東西造成傷害。
這跟暗黑2裡刺客的陷阱有所不同,它不會射出彈丸或者其他會追蹤敵人的東西。它隻對在站在或者走過其上的敵人造成傷害。
目前來將我們很難看出這對惡魔獵手來說有多大的幫助。它可能與近戰攻擊配合的很好,或者是與寵物和肉盾配合起來,因為這樣敵人才會在戰鬥中停下來不動。你會喜歡上當你的武僧朋友在猛擊大boss的時候把它扔到boss的肚子底下的。但是對於惡魔獵手自身而言,它的功用有限因為她總是在移動而敵人也同樣在動。
WyattCheng 在嘉年華上談到了惡魔獵手的陷阱技能:
她的一個人物個性就是使用陷阱和小裝置。這不同於你可能在D2中看到的刺客的那些玩法。再次我們想重申下她的暗影特性以及使用小裝置的特性。我們隻採用傳統的陷阱概念,結合進一些暗影特性,增加別樣的情趣而與其他人物區別開來。我所中意尖刺陷阱的另外一個地方就是需要做預判。我們想要玩家知道惡魔獵手是那種晚上睡覺做夢都會夢到砍怪的人。她會在午夜驚醒然後發現“啊咧,我有很牛x的主意,用陷阱來殺怪真牛逼極了”,然後倒頭又睡,醒來後又去砍翻一大群怪。這就是她的故事。
很難來預測這技能長期的發展能力,因為我們對惡魔獵手其他的技能了解的不多。如果她能有個像女武神那樣的手下的話【參見暗黑2亞馬遜】,或者是某種機械類的手下,比如像發條傀儡或者甚至是骨牆那一類能吸引怪物的注意並攻擊的東東的話,尖刺陷阱將會是個很好的搭配技能。基本上所有能夠讓怪物站著不動腳上遭受攻擊的都可以。如果沒有這樣的技能,那麽尖刺陷阱注定與你毫不相乾,除非是在組隊遊戲裡。
她的其他陷阱類技能,震蕩尖刺在嘉年華裡需要過高的等級才能解開,這技能聽起來更適合惡魔獵手作戰。這技能如果多放幾個效果會更好,因為它產生的鋸片是來回鋸來鋸去的,惡魔獵手可以巧妙的放下幾個陷阱,特別是在狹窄的過道裡,把怪物前行必經之路都變成鋸木廠。或者她可以呈三角形或者平行四邊形的放下三到四個陷阱把怪物集群到這磨床的中間然後一個騰躍翻到外面。