把玩家放首位 微軟提升《暗黑破壞神3》至1080P
XBOX ONE自發售以來,銷量隻達到了PS4的一半,此外大部分XBOX ONE遊戲的分辨率都要低於索尼的遊戲。
微軟隨後發售了不帶Kinect的XBOX ONE,售價直降100美元,使得XBOX ONE重獲對抗PS4的競爭力。微軟雖然犯了錯誤,但至少他們還是想解決問題的。
下一步應該就是遊戲分辨率的問題。微軟日前報導《暗黑3》的分辨率將提升至1080P,這大概是針對人們對近期的XBOX ONE遊戲的畫面品質不滿而做出的改善。這也可能是孤注一擲地付出,提升銷量與PS4分庭抗禮。
儘管分辨率的改變會犧牲幀數,但至少XBOX ONE版《暗黑3》已經和PS4版《暗黑3》沒什麽兩樣了。
主機的定位很重要。目前來看,索尼想讓我們看到的是:一家純粹的遊戲公司。微軟,從另一方面說,更混雜點。
現在,微軟必須堅持。他們必須讓玩家清楚他們是怎麽定位XBOX ONE遊戲的。