絕非無腦砍殺!《暗黑3》戰鬥節奏將會變慢
日前,《暗黑破壞神3》的高級技術遊戲設計師Wyatt Cheng在回答玩家問題時表示,《暗黑破壞神3》的戰鬥節奏會變慢,其重點是:戰鬥系統會更注重人物低血量高DPS輸出,更富有策略性。
他說:“人物的血量變少後,能承受的傷害就會少很多。當敵人攻擊力很高時,秒殺你非常有可能的,這樣玩家的容錯率很低,挑戰性提高,改變那種無腦式戰鬥方式。”
Cheng還提出遊戲人物生命恢復速度過快,對遊戲不是一件好事。他說那些小怪給予的攻擊和一些負面效果對人物的影響微乎其微,因為你的生命馬上就可以回滿,這種像第一人稱射擊類遊戲的方式讓他很受困擾,雖然現在有幾種想法,但要去修複這個問題並不簡單。
他說:“我更新戰鬥系統的首要任務就是減少玩家的生命恢復速度,然後再適當改善怪物的攻擊力等等方面,在最後讓人物防禦屬性發揮更大的作用,不讓其成為擺設。”
Cheng並沒有提到他們會在什麽時候給遊戲更新戰鬥系統,但筆者認為其應該會和資料片《奪魂之鐮》一塊放出。