暴雪很狡猾 把亮點都留給《暗黑3》資料片了?
俗話說群眾的眼睛是雪亮的,《暗黑3》在開發的過程中透露出的一些消息都被那些熱心玩家記錄下來了,甚至骨灰級玩家根據暴雪各個遊戲之間的關係也能大致猜測出暴雪將來會做些什麽“新奇好玩的”東西。然而,暴雪是不是想要把某些好玩的東西雪藏至資料片呢?凱恩之角論壇上的xiaowangbam總結的很不錯,我們來看看。
我一直認為他們不僅僅在做當前《暗黑3》的東西,他們可能同時在為資料片做一些準備。從整個遊戲開發歷程來看,遊戲的許多亮點被移除了。他們3年來難道只是對暗黑2進行了小打小鬧的改進嗎??鬼才相信。看看吧。
1.Talisman系統
護身匣(Talisman)系統是暗黑破壞神3中新增加的一個全新系統,最初公布是在2008年。從簡單的字面意思來看,應該與護身符(Charm)有關。從最初公布到宣布取消,護身匣系統發生多次改變。從2010blizcon的介紹中,或許我們可以了解這個被暴雪取消(或推遲)的系統。
護身匣系統截圖
護身匣系統被設計為儲存護身符。比起上一代,玩家們再也不用擔心包裹被許多護身符所充斥,但暴雪設計師曾表示“作為一個系統來說,如果簡單的是存儲功能就不能稱之為系統”所以護身匣系統應該在提供護身符儲存太空的基礎上有額外的功能。此外暴雪設計師在2011年2月6日的藍貼中表示“該系統不是角色一出生就擁有的。”
護身匣擁有13個護身符方格而且任何護身符將隻佔用一個方格,他們並不會在同一時間內解鎖。護身匣將隨著玩家遊戲的發展由中心區開始依次向外異塵餘生型解鎖。玩家曾經猜測,護身匣或將在護身符以特定方式排列時產生額外效果。然而具體的功能我們不得而知。
點評: “他累死嫚”系統也就是護身符系統,很明顯這個系統充滿了創意與亮點。而且有十分大的可玩性。是暗黑3少有的大創意之一。不幸的是,暴雪把他取消了。而且公然宣稱他會在資料片裡出現。這不得不讓我們鬱悶,他們不是沒有時間嗎??為什麽這個幾乎已經設計好的系統要放在資料片裡呢?讓我不得不認為他們資料片的內容也準備好了。再者說,一個沒有護身符的暗黑總感覺少了些什麽。護身符系統一出現,必然對玩家角色帶來更加深度甚至是翻天覆地的變化。從暗黑2我們為了護身符而拚命MF就能看出。他達到一部資料片一個天的境界也不為過。所以,他被放到資料片了,為了延長遊戲壽命。
2.技能符文
技能符文大家都已經很熟悉了。技能符文鑲嵌在技能槽裡能夠改變技能效果。但是,有一個開發的小細節可能新人不會注意。暴雪曾經宣布技能符文可能附帶其他屬性。比如加核心屬性(力量,敏捷啥的)而且每個技能符文在打到的時候是灰色的,被鑲嵌後你才能看到他的全部屬性。這就讓技能符文也符合了暗黑的隨機性特點,讓技能符文出現了垃圾與極品之分。但是暴雪後來又否認了該設計。他們說技能符文我們沒有重做。當時這個設定宣布的時候,論壇並沒有反駁之聲。反而大家讚賞的比較多。所以,我猜測,在以後的資料片裡,這個設定會重新出現。讓我們都已經全部鑲嵌好了的技能符文重新洗牌。為追求極品符文而再起征程。
3.玄秘工匠
玄秘工匠不愧是玄秘工匠。從剛開始宣布工匠我們就知道有個老大媽。到現在也不知道她具體幹什麽。直到被刪除一直保持神秘。所幸,她有一張照片存世。資料上講她是為裝備附魔的。而現在裝備附魔功能被取消了。還有一點,暗黑3的裝備沒發現有更新功能。玩過暗黑2的都知道用公式可以為裝備更新。更新後的海蛇皮還有物免甲防禦會十分高。我相信暗黑3裡不會沒有這個功能,很可能這也屬於玄秘工匠的工作範疇。但是,她被放在資料片了。Bashiok說以後會見到她。玄秘工匠的故事背景與攤位都完全設計好了,暴雪是不會白白浪費這麽多時間的。除非開發組的腦子真進水了。喜歡做無用功。
玄秘工匠唯一存世的照片
4.白色裝備
白色裝備是完全無用的垃圾。這在暗黑文化裡是不能接受的。不管是白色裝還是藍色黃金暗金,都有變態裝備。暗黑2白色的附帶屬性的執政官鎧甲價格就是不菲。因為他是很好的符文鑲嵌底子。還有聖騎士+45所有抗性的小圓盾。都是可遇不可求的天價物品。
但是暗黑3裡竟然宣布白色物品完全廢柴。當然,他們冠冕堂皇的說是只是為了讓裝備爆一地。還有為了個MF的屬性,增加魔法裝備的掉落率。因為只有白色物品與白色裝備才不是魔法裝備。但是,白色裝備一定會在資料片裡雄起的。他們與玄秘工匠一同被移除了。本身就十分令人懷疑。因為在暗黑2裡,只有白色裝備才能夠被鐵匠附魔。另外,符文之語回歸也很有可能。