《暗黑破壞神3》首席設計師再談武僧技能設計
《Diablo III》的首席設計師Jay Wilson在相關訪談中還談到了有關武僧(Monk)的技能設計:
“武僧絕大多數技能都著眼於戰鬥技能,攻擊或是逃遁,當然,我們於Blizzcon期間也談到要為他加入某些被動技,以及團隊輔助技能,也許是Auras(靈氣/感知),隻不過我們尚未就武僧下一批技能拿出切實的方案,所以現在還無法確定它到底該是什麽。”
至於武僧是不是應該具備團隊輔助技,Wilson表示這還有待商榷:
“我們當然要讓某個職業擁有團隊輔助技,至於是不是武僧則有待研究。選擇武僧顯然情有可原,唯一讓我們猶豫不決的就是這個選擇過於情有可原。”