獨家專訪 關於《暗黑3》男惡魔獵手更詳盡資料
來自GameStar的報導,受訪者是Christian Leitner和 Jason Bender,這也是這次MDH公布咱最愛翻看的最愉快的一個訪談,不為別的只為第一個問題。也許就因為如此這報導才沒有出現在官方藍貼鏈接中。
GameStar:最近有好些早期版本D3的截圖出現在網上。那些是真的麽?
Jason & Christian:......
GS:喂?
C:對此我不熟,無可奉告。
GS:那些截圖號稱是早期版本的D3,其影像風格更接近現實而不像目前版本那樣的卡通風格。你能理解那些呼喚(D3)回歸D1和D2那樣的現實風格的粉絲們不?
C:我們自己也是D1和D2的超級粉絲,花了很多很多的時間,玩過很多很多次了。在製作D3的時候,把握之前遊戲的真理(精髓)對我們來說是極其重要的。我們想要保留它們的味道和氣息。同時我們也想要創造一個讓你往其中投入更多時間的世界。這樣的平衡很難把握,但是從我們收到的反饋來看,是非常積極的。
C:我還想補充的是,D3依然在很多方面是暗黑而堅韌的。關於惡魔獵手有一個牛逼閃閃的地方就是他是個更暗黑的角色。他們的內心沒有陽光,他是個玩世不恭的花花公子。
GS:你們是如何設計出男惡魔獵手的?是不是受到了其他角色的影響,或是從電影和漫畫裡?
J:沒有直接的影響,不過我們肯定喜歡電影和漫畫。這就是為什麽那些(潛在)影響總能以某種方式引入到我們的設計裡。首先也是最重要的是我們要確保男惡魔獵手依然被清晰的解讀為一個遠程(攻擊)角色。所以他會與女惡魔獵手有所聯繫,但不會是原原本本的拷貝。
GS:為啥呢?
C:我們想要給玩家們一個選擇機會,而不是簡單的在男性與女性之間切換人物模型。在這方面,男惡魔獵手更多是像克林特·伊斯特伍德那種類型:他像金屬般堅韌,也不太像其他人那樣肌肉發達。同時他穿著鬥篷,護甲上有非常尖銳的造型,這樣你會感覺他是個更為暗黑的角色。對於喜歡玩那些不知自己立場究竟為何的角色的玩家來說,這就是他們的菜。
GS:他也有個會發光的眼睛。有沒有關於這個的背景故事呢?
C:我們的想法是,他為了了解他的敵人涉足相當多的惡魔藝術,深淵改變了他。
GS:這回影響到玩法嗎?他會變身不?
J:不會,但他依然我們所有人物裡最具有雙重性的角色。我們的設計師讓惡魔獵手具備了仇恨流和戒律流的雙重個性。他擁有需要技巧和要準備較長的技能,比如說設定陷阱或是神射手。另一方面,他的有些技能是純暴怒的,就像是一次射出很多箭或是投擲很多手榴彈。
GS:惡魔獵手的樣子會一直像是原畫中的那樣麽?或者會有人物專屬的護甲看上去滿是釘子的?
C:有護甲就是這個樣子。我們做了極其多的工作只為確保一件事:盔甲在背包裡的樣子就是它穿到身上後的樣子,所見即所得。另外,我們所有的人物都會有人物專屬的物品。比如說惡魔獵手是唯一可以使用槍柄十字弓的人物。而且不同也體現在人物外形上,因此在合作遊戲裡你可以輕易的識別誰是誰。
GS:每個唯一【暗金】物品都有自己的模型麽?【unique item 在D3中已經改名為Legendary item 傳說物品】
C:是的,傳說物品會有獨一無二的藝術外觀。當然,這些東西都是很罕見的,所以將會很難獲得。