Flux 試玩暗黑3之惡魔獵手最期待(上)
就像大多數的玩家一樣,我確信第五個人物將會是某種類型的射手角色。暴雪之前已經給出了足夠多的提示了,而且這也符合邏輯,前面的四個角色都不是遠程攻擊型的。所以我期望他會是一個射手,角色名大概會是潛行者,不過這從頭到尾也僅僅是期盼和瞎擔心而已。期盼是因為遠程攻擊角色一直是我在暗黑裡的最愛,擔心也是基於同一理由。我要個弓手角色,因為那是我所中意的,我知道如果暗黑3裡弓手類的角色不是我想要的那類我會非常失望的。
對其他角色我都沒這麽的想法。呃,如果法師變得討厭的話我很相當鬱悶的,但是我有相當的信心D3裡的法師成為極其的牛逼閃閃的人物。開發者為法師設定的開發目標---強調快速的行動和技能多樣性--有利的保證了法師將會成為我所中意的樣子。我對召喚類型和肉搏類型的角色沒有很深入的體驗,我喜歡他們在D2裡的這類角色但不是瘋狂的熱愛。因此我覺得僅從我所喜愛的打法角度出發來看,他們的角色設計還有很大的余地。我對弓手類型抱有很高的期望,而且很高興看到了惡魔獵手現身。
我不是對人物設計或是北京故事很感興趣的人,相對於可玩性來說,這些細節東西無足輕重。即使是惡魔獵手看起來像是兩個人穿衣服辦成馬那樣還帶著圓筒軍帽的樣子我也不在乎,只要她玩起來好就行。事實也是這樣,惡魔獵手跑的快,射的快,技能也牛逼,只要再加上些技能或者至少是各種戰術那麽她就會成功。這是最終角色設計定型的好兆頭,但這些遠遠不是定論,因為目前我們所知道的還很少。迄今為止惡魔獵手僅僅有九個技能以及五個通用的特質透露出來,因此有可能最終的人物設計會走上不同的方向。
但是我不希望是那樣。畢竟其他的人物都沒在第一次登場後進行過巨大的玩法修改。這也可能發生在惡魔獵手身上,但是據我目前所知,我對她會成為我最終版遊戲裡的最愛之一保持樂觀的態度。即使是那些輔助技能(這些技能都尚未披露)不是我所喜歡的,或者角色的能量系統非我最愛,我依然盼望她的玩法大致保持現狀,正如我喜歡的那樣,同時我對某些個別的技能保持批判的態度。