《暗黑破壞神3》遠程職業的變遷過程
本文內容是對於部分資訊的整理和想法,寫它的目的是為了大家更好的理解暗黑3這款遊戲,特別是最後一個遠程職業。如有不同的觀點歡迎探討,淺顯和不足之處還望指教。本來這個是想在新年那段時間發的,但由於時間有限拖到了現在。
本文所指的遠程職業為 ranged class,就是以弓弩為武器遠程的物理傷害職業。
1 血統
既然是血統就不能不提歷史,在歷史中暴雪北方是一個不能忽視的內容。關於暴雪北方的內容請參看 spx 寫的《跳票的藝術,暗黑破壞神與暴雪遊戲發售歷史與發售預測研究》 ,下面回到我們的遠程職業,首先來回顧一下歷代作品中她們的身影。
浪人(Rogue) --- 1996年《暗黑破壞神》
暗黑1作為世界第一款ARPG遊戲,對此類遊戲的攻擊方式進行了初步劃分---近戰(Melee),遠程(Range),魔法(Magic),並分別設計了一種職業作為其代表。其後的ARPG遊戲作品多在這三個種類攻擊方式的基礎上進行細化分類和重新組合來創造新職業。
浪人是《暗黑破壞神》3個職業中唯一的女性角色。她有不錯的身材,以敏捷為代表屬性,並且擅長遠距離擊殺目標(雖然經常打不中人)。這些特點為之後的遠程職業建立了最為原始的模型,身手敏捷的女性設定被許多作品所使用。不過,浪人本身在遊戲中的地位並不怎樣,遠程攻擊並不像近戰和魔法那麽給力,劇情方面也是一樣,戰士殺死了大菠蘿,浪人沒能辦到,只能走上醬油之路,開始悲劇的人生。在暗黑2她以柔弱NPC回歸,繼續著悲情的路線。
限於90年代的遊戲發展水準,暗黑1的職業分化並不十分明顯,所以浪人對於遠程職業的專有特長(技能或法術)並沒有什麽貢獻;而是僅僅留下了高物理輸出、脆皮和女性的屬性。所以浪人還算是個基本成功的角色,而且還有繼續發掘的太空。儘管如此,浪人的形象仍然是遠程職業中最為原始的血統,奠定了該職業的基調。
亞馬遜(Amazon)--- 2000年《暗黑破壞神2》
2代作品可以說比1代更為成功,不僅將ARPG遊戲推向了高峰,同時也給網絡遊戲提供了範本。亞馬遜繼承了前代女性角色的多個特點,雖然脆弱依舊,但依托遊戲強大的系統,亞馬遜展現了更為獨特的職業技能。完善的弓弩和投擲武器技能,將遠程職業的特點充分的發揮,詮釋了更為豐滿的職業性格。雖然為她設計了一定的近戰能力,但在遊戲中為了不搶近戰角色的風頭,她的近戰能力完全變成了雞肋。在背景設定中,她被設定為善戰的遊牧戰士,貌似比她的上一代有著更為純正的勇士血統,而且在實際遊戲中也展示了其超強DPS特點,但脆弱的生存能力多少讓亞馬遜的威名沒有那麽響亮了。從此不管是出於平衡性還是角色背景,脆皮似乎已經成為遠程職業的一個特色。亞馬遜雖然在遊戲版本的後期被近戰和法師搶去了不少風頭,但她依然憑借魅力十足的遠程血統獲得了大量的擁躉。