韓國審批是《暗黑破壞神3》全球同步的關鍵
Azzure並不相信遊戲會因為現金拍賣行在韓國審批受阻而被推遲,因為那只是其中一個戰區,並不應該影響其他區域。不過,我還是要澄清一些事情。要知道這個論點,是許多論壇的用戶們最有爭議的一個話題,比如暴雪不可能因為一個區的原因hold住其他區( 譯者注:為什麽感覺我天朝中槍了 )或他們可以單純的在韓國禁用現金拍賣行或不在韓國發售遊戲。
在我們開始前先來看看羅伯特·布萊登貝克( Robert Bridenbecker ,暴雪線上技術部副總裁)的採訪內容來解釋一下具體的問題。
你看…… 雖然有一個全球共用的金幣拍賣行和一個區域限定的現金拍賣行,並沒有限制玩家去玩哪個區或哪個現金拍賣行。
這不是單純的關掉區域現金拍賣行那麽簡單的問題了。這是玩家的問題了,如果韓國無法審批通過,無論對暴雪還是PayPal來說都是用戶數據邏輯的噩夢了。
暗黑破壞神3將會是第一個“無區域限制”的遊戲。如羅伯特所說,“當你買暗黑3的時候,你拿到的是全球同樣的暗黑3。”你可以在全球任何地方玩,沒有區域限定,玩家可以自己選伺服器和想要的語言,還能參與其他區域的現金拍賣行。沒有任何界限和對貨幣限制。只是你玩哪個區,你只會被那個區的貨幣限制。僅此而已。:) (注:比如你在美服賺的貨幣不能在歐洲使用或者體現的意思)
(*更正:要注意的是。你第一次安裝遊戲的時候,你就被“鎖定”在了一個區的現金拍賣行但你可以通過提供“證據”來證明你搬家了…… 比如照片ID的掃描之類的。你仍然可以在全球其他地方玩並使用共有的現金拍賣行,但你被“限定”在你一開始選擇的現金拍賣行區裡)
其實這個設定很不錯。那就是說澳大利亞的玩家可以從北美買到便宜的暗黑3然後可以在自家這邊戰個痛快了。(你知道…… 我是說數字下載版上線了的話。我很好奇暴雪這次沒有和星際2那種日期數據限制給暗黑3,因為每個國家價格不一樣?)
你真的看到這個問題出在哪了麽?
即便韓國禁掉了現金拍賣行(就是讓他們只有金幣拍賣行),你有什麽辦法阻止韓國人介入其他區域的現金拍賣行系統呢?
暴雪需要更高級的安全措施來防止韓國玩家訪問其他地區的金幣拍賣行。然後,如果一個美國人去韓國旅遊怎麽辦?他們需要遵守當地法律咯。:)
不止是美國人,我是說任何國籍去韓國旅行的人。如果他們本人到了韓國,他們就得遵守當地的法律和規定。而問題就是任何人都可以用VPN服務連接到其他國家去,哪怕他們本人在韓國。
這就是…… 一個…… 大問題了……
你明白為什麽在韓國通過審批是這麽至關重要的事情了麽?他們需要所有發行的國家都通過審批!
暗黑3韓國過審是關鍵
不止如此,還有其他幾個要考慮的事情:
·如果審批不通過,暴雪能做的就是不在韓國發售。這樣在韓國玩暗黑3就屬於違法行為,而且由於暴雪不支持,就不用因為韓國公民偷玩這遊戲而負責。這樣就完全變成政府的責任來控制了。
·他們得為韓國量身定做暗黑3,從而導致發售再延期幾個月。這將會是一款區域鎖定的暗黑3,只有韓國人能玩。會有一個和其他國家不同的暗黑3。(譯者注:為什麽再次感覺我天朝中槍?)
·PayPal也需要進行處理。監視銀行帳號,以及存入/取出轉帳來源和目的來保證不是來自韓國,並監視訪客日誌…… 以確保暗黑3沒有在韓國被用於非法行為。韓國玩家則可輕鬆地選擇其他區域的現金拍賣行。這沒所謂他們是不是旅居海外的韓國人。
·你如何避免韓國人或小孩來玩這個遊戲?帳號資訊造假很容易(在中國,很多玩家使用他們父母的身份證號登陸來避免未成年人防沉迷系統)。韓國玩家則可以說他們是在俄國或者中國長大,並使用全球取之不盡的代理伺服器/VPN服務“翻牆”。(譯者注:天朝已經成篩子了的感覺)
·暴雪想要一個全球同步發售的有一樣功能設定的暗黑3。如羅伯特老爺所說的那樣,同一個世界同一個暗黑3。你可以在全球任何地方玩一樣的暗黑3。(譯者注:直到國服的膝蓋中了一箭?)
·除了發售之外還有很多其他的事情要讓玩家同時準備好的。比如,大家都設定好自己的PayPal帳戶或數字下載版。
·他們希望玩家在發售之後都能用上現金拍賣行。這個功能的成功對遊戲來說至關重要,他們想要玩家馬上開始用,他們需要向股東提供一個數字來證明是成功的(並舉證為什麽不是月費模式),這樣在以後的內容更新裡再加入這個功能就並非上策了。
·如果韓國玩家把自己的現金拍賣行鎖定在國家之外,但仍然使用韓國IP怎麽辦?:) 是要求送上足夠的證據來證明自己搬家麽,如何確認他們是否真的來自(看似是)韓國?管理這個系統是十分血腥的工作,而且不是現在這個階段能準備出來的(第一項和第二項大概是他們最好的選擇了)
·一個國家的變動可能導致暗黑3和計劃完全不同,會讓其成為一個區域限定遊戲,最嚴重的後果就是現金拍賣行系統以及和PayPal的合作關係要回到起草階段重來。
其中最大的原因就是,會限制韓國玩家去其他區的自由…… 這就和當初說好的不一樣了。一個“無區域限定”遊戲有著許多的優點和缺點。:)
我希望其他代理和開發也能引用這個前車之鑒。如果有人試圖給自己的遊戲創建一個新的現金交易系統,來替代已是風燭殘年的訂閱式收費模式,最好提前考慮清楚所有的潛在問題。