遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

期待滿點![暗黑破壞神3]比美女還要誘人

經典之所以稱為經典,三個特徵分外明顯:總是被借用,無法去超越,超前的理念。

暗黑2可以稱為單機遊戲史上的一個裡程碑式的遊戲,而他也是多數網遊可以效仿的一個模版,職業的引入取代了角色的預設,職業裡的技能分類取代了單一的技能路線,技能點和屬性點的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時代的遊戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個遊戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發遊戲、完善遊戲,卻無法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的遊戲,誰沒有一絲半點暗黑的影子呢?

我對暗黑3的期待,來源於我想要進入他們開發小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢夢到都會笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什麽驚喜呢?

   

騎乘系統以及騎乘的裝備,網遊賺錢的原動力帶給玩家的是有負擔的快樂,可是坐騎鎧甲的引入卻是一個很不錯的點子,對商家來說,賺錢的項目多了,對玩家來說,遊戲的樂趣多了,對我等監視者來說,這不啻為一個好的創意。暗黑3將會帶給我們什麽樣的騎乘系統呢?網遊的百花齊放百家爭鳴已經讓rpg遊戲可開發的剩餘領地越來越少了,不過我仍然對暗黑3充滿期待。

補充:跑不死的人,跑不死的馬,這就是當下騎乘系統的一個敗筆,耐力槽自從暗黑之後鮮有開發商借用,我想暗黑3應該可以在耐力或者糧草、坐騎感情上作些文章。

裝備系統:暗黑曾經出過一個補丁,更新後出現了三個大怪和一系列的符文,和一面莫明其妙的獎勵,由於時間太久了,我隻記得是個旗子樣的東西,我一直在想那個沒用的東西應該是伏筆之類的吧。本來已經浩大的裝備系統,在新作裡會有什麽增強呢?裝備的重量影響速度反映?裝備除了增加凹槽之外再增加具有屬性的披風或者其他零組件?或者增加裝備的新屬性?

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