期待滿點![暗黑破壞神3]比美女還要誘人
經典之所以稱為經典,三個特徵分外明顯:總是被借用,無法去超越,超前的理念。
暗黑2可以稱為單機遊戲史上的一個裡程碑式的遊戲,而他也是多數網遊可以效仿的一個模版,職業的引入取代了角色的預設,職業裡的技能分類取代了單一的技能路線,技能點和屬性點的自由支配使得人物更具有多樣性和自由度,裝備的合成,寶石的鑲嵌,套裝的特效,這些都是同時代的遊戲所不具有的特性……暗黑2有太多的不可思議,試想這個遊戲泛濫的年代,我們殫精竭慮的開發遊戲、完善遊戲,卻無法跳出暗黑2的影響,所有的角色扮演類的遊戲,誰沒有一絲半點暗黑的影子呢?
我對暗黑3的期待,來源於我想要進入他們開發小組的向往,這種向往就好像想到斯皮爾伯格手下打零工一樣迫切,明知不可能,可是做夢夢到都會笑。暗黑3,暴雪又將帶給我們什麽驚喜呢?
騎乘系統以及騎乘的裝備,網遊賺錢的原動力帶給玩家的是有負擔的快樂,可是坐騎鎧甲的引入卻是一個很不錯的點子,對商家來說,賺錢的項目多了,對玩家來說,遊戲的樂趣多了,對我等監視者來說,這不啻為一個好的創意。暗黑3將會帶給我們什麽樣的騎乘系統呢?網遊的百花齊放百家爭鳴已經讓rpg遊戲可開發的剩餘領地越來越少了,不過我仍然對暗黑3充滿期待。
補充:跑不死的人,跑不死的馬,這就是當下騎乘系統的一個敗筆,耐力槽自從暗黑之後鮮有開發商借用,我想暗黑3應該可以在耐力或者糧草、坐騎感情上作些文章。
裝備系統:暗黑曾經出過一個補丁,更新後出現了三個大怪和一系列的符文,和一面莫明其妙的獎勵,由於時間太久了,我隻記得是個旗子樣的東西,我一直在想那個沒用的東西應該是伏筆之類的吧。本來已經浩大的裝備系統,在新作裡會有什麽增強呢?裝備的重量影響速度反映?裝備除了增加凹槽之外再增加具有屬性的披風或者其他零組件?或者增加裝備的新屬性?