《暗黑破壞神3》首席製作人稱死亡懲罰將改動
今年“GC 2008”德國萊比錫電玩展,《暗黑破壞神3》首席製作人Jay Wilson在接受記者訪問,不吝嗇地透露了遊戲的幾項最新內幕,讓喜歡《暗黑破壞神3》的玩家感到相當雀躍。
這次主要透露了兩項遊戲細節設定,第一項為遊戲過場動畫是否增加,第二項則為遊戲的“死亡懲罰”設定;Jay Wilson 表示,無庸置疑的,過場動畫三代絕對會比二代還多,目前已經看到的一些宣傳動畫影片其實是多部過場動畫剪輯而成,至今已經完成與二代一樣數量的動畫,而且還會持續增加。
Jay Wilson 被問到玩家在前作二代死亡時,會受到嚴重的死亡懲罰,這點讓努力要攻頂99級的玩家頗為困擾,他也對此作出了響應解答,他表示,他們現在其實還沒想到死亡懲罰最終設定,但他保證絕不會像前一代一樣,死亡時損失大量的經驗值、金錢,因為他清楚了解到前作玩家失去裝備後,是很脆弱不堪一擊的,常會被怪物守屍,造成反覆的死亡狀況出現;三代之中將會改掉這種不人性的死亡懲罰,這並不代表就沒有懲罰,損失一些金錢或許並不壞,但他們在研究怎樣的懲罰才會讓玩家知道“死亡”的嚴重性,要在處罰與嚴重性加上玩家感受取得平衡,這並不是件易事。就目前為止,他們想到的是玩家若一直死亡,將會影響到某些事件的發展,這或許是種不錯的設定?