暴雪招募《暗黑破壞神3》團隊成員?
我們都清楚《Diablo III》最終總會來的,甚至只要把《Diablo II》3D化,其它方面稍加潤色一下就可以拿出來賣錢了,放著這種錢不賺簡直天誅地滅。
但暴雪就是暴雪,人家一定要高標準嚴要求。公司最近在招聘網頁上稱Diablo I和II團隊需要一名3D關卡首席設計師,要求能熟練運用Maya或其它3D建模工具製作遊戲關卡,應徵人選最好是已有零售作品製作經驗;如果對暴雪作品群的聯機對戰有獨到見解更好(比如RTS和WoW)。
應征者需提交自己的作品(遊戲地圖),任意作品1至3幅為限,請隨圖附上分類說明,比如布局、路線、意圖、建模、紋理、光照、觸發事件等等。
有關招聘的具體細節見這裡,非請勿擾,工作地點位於加州埃爾文市(Irvine)。
另外,暴雪首席製作人Chris Sigaty在一個談話節目裡稱製作《星海爭霸2》比開發一款全新作品更具挑戰性:
“《星海爭霸》原作有如此廣泛的群眾基礎,我覺得從某種程度來說製作它的續篇比開發一款新作甚至暴雪其它作品的任何一部續作都要艱難得多,因為我們的核心Fans對此有各自的期望,對我來說這是最艱巨的挑戰。”
那是,何止核心Fans的期望,甚至有那麽一個國家全體國民都對此抱有殷切期望