入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點
一、被逼出的惡魔獵手
暴雪終於披露了——第一個設計出的職業果然是遠程射手。優雅的動作,華麗和技能,性感的身材。可能已經有很多人發覺了吧——華麗的惡魔獵手是被逼成功的。
看看暴雪口中的最初設計:“遠程人物,可以使用詭計、陷阱;又像一個叢林獵手,能使用匕首、短劍、拳套”——這一切讓我們想到了《火炬之光》裡的征服者MM(Vanquisher,擁有射手系,盜賊系,陷阱系技能)。再加上惡魔獵手原型中的雨帽(披風帽)——這可是《火炬之光》裡征服者MM玩家最喜歡的帽子
《火炬之光》裡的征服者
很顯然,放棄最初的射手並不是因為2010嘉年華裡所說的那一套,而是因為——最初的射手已經被完完整整的用在了《火炬之光》裡。在爭奪“誰是D2真正的延續”的戰鬥中,暴雪不會使用雷同的東西。
不過暴雪從未真正放棄過這個“射手”職業,因為遠程物理輸出職業正是遊戲中所空缺的。正因為征服者MM是《火炬之光》中最成功的職業,所以改良型的“射手”才會一遍又一遍的被修改、豐富,最終出現了更性感,更華麗的惡魔獵手——她完全超越了征服者MM,這也代表了《D3》超越《火炬之光》的決心。
當然,惡魔獵手並不完美,除了技能的豐富,劇情的編撰以外,“誰是第一個惡魔獵手”的問題也呼之欲出。
按照暴雪所說的:“惡魔獵手是被其他惡魔獵手招募、訓練而來的”。那麽第一個惡魔獵手是誰?她又是被誰所訓練的?最初的惡魔獵手肯定有什麽特殊的能力或背景,才能打造出這樣一個新的職業。
當然,我也關心另一方面——“惡魔獵手有惡魔化的一面,遊戲為她設計了會發光的眼睛”。我很好奇這雙“會發光的眼睛”是否只有在選擇職業的場景才能表現出來?遊戲的世界裡,玩家能否在戰鬥中看到這雙閃閃發光的眼睛?
所以說……我看D3製作團隊手裡的《星海爭霸2》可以停一停了,還有很多事情要做呢!