《暗黑破壞神3》新理念透露:每個人物都是唯一
《暗黑破壞神3》好久都沒有什麽官方的猛料了,不過最近暴雪官方《暗黑3》論壇管理員Bashiok遮遮掩掩地介紹了一下《暗黑破壞神3》的全新人物屬性系統,這個新屬性系統會比從前的加點系統要先進得多。根據暴雪的一貫作風,《暗黑破壞神3》的系統肯定要進行大幅度的改進,好像還叫什麽“自動屬性分配系統”,聽起來還挺虛幻的。具體內容如下:
《暗黑3》截圖
人物系統將會做重大改動
大家好,現在我給大家來說說《暗黑破壞神3》的自動屬性分配系統。目前的《暗黑3》在建立新人物和設定自定義選項的時候都跟大家所能想象到的有所不同——或者應該說是非常瘋狂的設計。還有其他的一些地方也會跟前兩作大有不同,比如說“等級成就”。目前還沒確定“等級成就”的最終方案,不過等級系統肯定也會跟《暗黑》前兩作有很大的區別。
下面說說自定義人物的事情。其實我並不是想真的泄漏《暗黑3》的機密內容,隻不過這些東西還有點值得一提而已。目前的技能系統、符文、物品系統,還有其他一些我不能提及的東西,這些都具有很高的自由度,很多方面都可以由玩家自行決定,不過都尚未定型。如果哪天有哪一個方面已經定下來了,那麽我會告訴大家。我們絕對不會發售一款讓我們自己看著不爽的遊戲,而《暗黑3》人物的自定義選項不夠多的話,一定會讓我們感到很不爽。不過即使是現在這個不怎麽成熟的《暗黑3》中,玩家仍然可以自定義人物的很多方面,比《暗黑2》的多很多。
《暗黑3》截圖
在《暗黑3》中玩家可以隨意調整人物的特點,或者說每個玩家所玩的人物都不只是某幾個特定的職業。在遊戲中這一點可是很重要的,並且我在這裡可以保證這一點絕不會從遊戲中拿掉。最重要的是,這一點跟新的屬性系統沒什麽關係,自動分配屬性並不意味著讓玩家失去打造屬於自己的英雄的機會。玩家一定要以自己的想法來決定自己人物的特點,而隻像《暗黑2》中給人物加屬性點和技能點根本滿足不了這一點。