期盼暗黑3的日子裡 諸多ARPG大作你唱罷來我登場
或許大多人都沒有意識到,據《暗黑破壞神2:毀滅之王》這款動作RPG遊戲的翹楚之作首次發行已經過去了11年時間,整整11年啊!在這段時間了,這個世界鬥轉星移,物是人非。比如Facebook、Twitter、鳳姐之流走向了成功,而Myspace、印刷雜誌等等走向了失敗(可惜鳳姐不在其中)它們或多或少的改變了人們的日常生活。同時,各項統計數據顯示你的職業、家庭也發生了改變(如果沒有,至少褲子總換了一條吧?)。而當《暗黑破壞神2》淡出人們視野之時,其他各款動作RPG遊戲確是方興未艾,真是你唱罷來我登場。以下按照時間順序列出其中的幾款大作。
《神界》 - 2002年
《神界》成功的將《暗黑1》的精髓 -- “砍砍殺殺”和《博德之門》之流的上乘幽默融合到了一起,這是很多遊戲在忙著營造末世情結和救世主故事時往往忽略的一點。比方說,遊戲中的技能樹是由所有類型的角色所共享的,所以如果明白自己在做什麽都能打造出融合了種種特點獨一無二的技能。(如果你不清楚自己想要什麽,好吧,很可能會重蹈在玩《招魂使》時犯過的錯誤。)同時,遊戲中的劇情是非線性的,這在當時很新鮮,而在遊戲時如果你對NPC拔刀相向,那他們會做出真實的反應 -- 那就是跟你以死相搏。可惜不知那個不長腦的家夥給這個遊戲取了這麽個不靠譜的名字 -- 《神界》,這算哪會事啊!
《神聖紀事》 - 2004年
如果要說什麽是穩中求勝,《神聖紀事》就是教科書般的典範之作,他根本沒打算打破常規,甚至連一點麻煩都不想給自己找。但是它的劇情磅礴,而且被玩家照單全收。《神聖紀事》的世界觀無比龐大同時也具有極大的自由度。無數的支線任務和彩蛋(甚至重製了《暗黑》中的崔斯特瑞姆城),使得主線劇情失去了其重要性而淪為了開胃菜,選擇不同的主角進行遊戲,旅程也會在大陸上的不同地點開始。雖然拙劣的格鬥體驗差點讓這些努力全功盡棄,但那個細節逼真的遊戲世界還是讓不少玩家流連忘返。
《冰城傳奇》 - 2005年
如果單純討論技能樹和尋寶系統,玩家在《冰城傳奇》中獲得的體驗就像是在玩一款簡易版的《暗黑破壞神2》。不過,這依然很符合那些“不亂點不舒服斯基”玩家的胃口,而且NPC多種多樣,從身著閃亮盔甲的騎士到什麽都沒穿的閃電蜘蛛,讓大家真實的感受到那個遊戲世界。不過,遊戲中的各種笑點卻是一把雙刃劍,NPC的各種你來我往的嚼舌延續著各種RPG遊戲中的老套路,而有它們的陪伴這趟旅程才不顯單調。