《暗黑破壞神3》製作之時從未考慮支持搖桿操作
當初《暗黑破壞神3》發售的時候,許多人都覺得遊戲操作的改變是暴雪的一招大棋,技能的使用方式和布局完全是為了給以後登陸家用主機留余地。果不其然後來主機版上的操作顯得非常自然。但高級關卡設計師Matthew Berger稱,《暗黑3》設計之時絕未考慮過適應搖桿的操作。
他透露:“如果真是那樣的話,我們將做出截然不同的決定。技能的數量將會更少。你無法想象把那麽多技能塞到一個搖桿上是有多困難。必須能使用一切技能,還必須留出按鈕打開地圖,打開背包,使用回城卷軸。”
“把這些操作移植到搖桿上是非常困難的,你會發現有的功能在PC版裡是不存在的。加入這些功能是為了讓遊戲動作更合理,同時也因為你直接控制著角色移動方向,如果你遇到麻煩,你必須自己找一條路出來,而不像用滑鼠操作,可以有自動尋路功能。”
“這項工作是一個挑戰。我認為我們通過挑戰獲得了進步,我對最後的結果很滿意。但這個過程非常艱難。”
目前《暗黑3》已登陸Xbox 360和PS3,《暗黑3:終極邪惡版》即將登陸PS4。暴雪並未透露更多關於Xbox One版的資訊。