遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》煉獄難度很大 組隊合作樂趣多多

本文的內容是國外著名暗黑網站Indiablo.de採訪新的《暗黑3》首席設計師Josh Mosqueira。其中非常重要的資訊是此人的主要工作很可能是負責《暗黑3》主機版的開發工作。

採訪全文下篇:

你能介紹一下自己麽?

大家好,我是 Josh Mosqueira,《暗黑破壞神3》主機版的首席策劃師。

首先要問的就是,你是主機版的策劃師,那麽你是否已經準備公布主機版的《暗黑3》資訊了?

我們還沒準備好宣布,實際上我們剛開始組建團隊。暴雪對將《暗黑3》的體驗帶入主機非常重視,但現在我們專注的是推出PC版先,因為大家等的太久了,之前我和部分主機組的成員都在負責PC組完成《暗黑3》的收尾。

我猜把《暗黑3》帶上主機最難的部分就是設計操作。你們是如何計劃用常規控制器,動態控制還是一些新玩意呢?

目前我們還沒準備任何相關主機版的討論。因為我們得謹慎考慮關於主機版的一切,我們探索了很多並發現非常很值得期待的東西。

我看了問答板塊,有一個截圖上一個角色正在一片灼熱的大地上從怪物群裡逃脫。這就是地獄?

那是遊戲後期的部分,我不確定你指的是哪部分但《暗黑3》會有很多很棒的東西。

那就是地獄一樣的環境裡?

這是一款暗黑破壞神!

你是否認為寶石或者符文強化附帶增加一點小的屬性修正給基礎屬性,每個符文或者寶石都有一點隨機性?

這是符文系統的重點。一共5種符文石,每種都有一種非常隨意的風格,並提供給技能一點額外的效果。這是我們想要增加一點隨機元素來提高可塑造部分。

如果我沒記錯的話《暗黑3》裡有一共18級鎧甲,這18級鎧甲是否都會在煉獄模式掉落還是只能在遊戲後期找到更高級的護甲以讓你看的和低級的煉獄角色外觀不一樣?

護甲是隨著遊戲的過程獲得的。高難度下你將會遇到更厲害的魔物,他們掉落的東西也會越來越好。

新的遊戲內經濟系統和現金交易行,我猜你們不會需要天梯之類的東西了。如果經濟系統已經嚴重出現問題的時候,你們將如何處理?因為有人曾經舉例說那些土豪如果想要砸幾百萬來壟斷之類的?

我們不會采納“加入什麽”的思考方式,暴雪的邏輯是我們監視遊戲,找出是否平衡以及有什麽東西可能潛在地毀掉遊戲體驗。我們都會首先扮演玩家的角色來找出應該如何維護和保護遊戲體驗給玩家。

煉獄模式是否同時適合獨行俠和小隊玩家?

《暗黑3》的主要哲理就是可以適用於單人和合作,並實際上我相信《暗黑3》最大的樂趣是你和一群朋友一起玩的時候。所以煉獄模式再和一群朋友玩的時候會非常有趣,因為難度的幅度會隨玩家數量改變。無論你是一個人還是和朋友們一起玩都能很享受遊戲。

在煉獄難度下,如果有強力裝備的話,技能能有多大作用?

煉獄難度仍在調整,我們希望技能會變的很關鍵。當然我們也希望遊戲變得很易於接受。但當你越來越深入的時候,你的確需要很好的了解每個技能,掌控戰鬥變得很重要,容差變得越來越小。

技能點為何取消?

玩家會把技能點集於單一技能,使技能多樣化減少。不利於暗黑體驗。我們的目的是減少對玩家的限制,給玩家真正有意義的選擇權。你現在要選擇6個技能,來真正決定你的人物。加起來就是3兆種選擇。

目前技能更像是快捷鍵系統(譯者注:你可以使用所有的技能,但你只能擁有6個快捷鍵 = =),有沒有想過更改技能套裝的時間限制?

現在,我們正在不斷調整,權衡各種各樣的想法。我們必須確定我們是如何與遊戲互動的,玩家又是如何與遊戲互動的,我們不會倉促決定,得先看你們玩家的反饋。我們目前正在積極調整遊戲的各個方面,尤其是主動,被動技能和符石系統。

套裝會有多稀有?在練級中,你是有可能會獲得全套還是像暗黑2一樣很難集全?

-這個問題很好,但不是我的工作範圍……那麽,肖恩?

-套裝?額……不知道,抱歉。

是否考慮過在煉獄增加特殊任務,就像D2的地獄火任務一樣?

在暗黑2中,玩家可以更新到99級,但是遊戲內容在85級時就基本結束了,所以玩家必須去run Baal, Mephisto來獲得裝備,Inferno模式因此產生。所有的怪物會比玩家高一級,這樣我們就可以在煉獄難度向玩家開放整個區域。所以我們不準備開放更多內容,有了隨機地圖,我想我們已經為玩家準備好了每一天的新鮮內容。

煉獄難度中不會有其他額外獎勵嗎?

我們沒什麽真正的計劃,目前來看是暫時就這樣了,開放這個難度的整個故事。

暗黑2中低級區域有些地方就已經有了最高級的怪物了,而被玩家反覆來刷的仍然是高級區域的怪物。煉獄難度難度怎樣避免這些?

有些區域有關鍵Boss,所以我們就把關鍵Boss散布整個遊戲。就像一個生態系統,玩家和遊戲間不斷互動,調整。但是玩家非要集中於一個區域,我們也沒辦法。

你說過會為遊戲添入新物品,我們可能會遭遇WoW一樣,這個版本最牛逼的裝備下一個版本就被淘汰嗎?

我不能做評論,但這個變動之前我們肯定會做好通知。

關於寶石。

這個系統就是對暗黑2的延續,可以給你的玩家的裝備更多的自定義,屬性,獎勵和詞綴。

Hell的最後階段的怪物和Inferno已經差不多了吧,那麽他們的掉落會有多少區別?

60和61的區別很大,裝備也是一樣。Inferno會富有挑戰性,充滿意義,獎勵也一樣。

《暗黑3》發布會上我們聽到的一句話就是“然後,天堂將會戰栗”。但是我們還不知道這是什麽意思,該解釋一下了吧

*笑* 請繼續關注!

最後一個問題是關於你的,我記得我在《英雄連隊》的發布會上看到過你,怎麽現在跑到暴雪了?

額,遊戲裡我最愛的就是遊戲機和暴雪的RPG,所以在Relic後我加入育碧,成為遊戲機創意總監,一天Jay說他們正鄭重考慮遊戲機平台,而我說:那是個極好的工作,所以就這樣了……

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