《暗黑破壞神3》再次把強製在線機制推上風口浪尖
《暗黑破壞神3》在發布初期就深陷伺服器問題。在登錄伺服器時,經常出現該死的Error 37錯誤,還有其它亂七八糟的問題頻繁出現,直接導致數台伺服器崩潰離線。暴雪已經了解了情況並為此向全世界玩家道歉,但事實上,對這麽一款受全世界玩家瘋狂追捧的在線遊戲來說,伺服器因人數太多被擠爆而出現這樣那樣的問題也是可以理解的。但並不是所有人都希望《暗黑破壞神3》變成一款在線遊戲,有不少玩家因此深受困擾。
在這幾天裡,伺服器多次出問題而被關閉進行緊急維護,這顯然讓很多玩家不太滿意,幾乎沒有多少人能在這幾天裡正常的玩一會兒遊戲。在避過了發行當天的瘋狂衝級時間後,我依然在後面的幾天遇到問題,比如正在跟我聊天的人居然說我不在線,或是整天打到一半發現人物動不了然後掉線了。這可真是讓人煩躁,但更讓人蛋疼的是起初有不少人在遊戲中丟失他們獲得的成就或是在遊戲時遇到各種各樣的錯誤。
儘管玩家們對遊戲中的一部分內容暫未上線抱怨連連——比如PVP競技場模式和現金拍賣行等推遲到5月22日推出(現已推遲到30日)——但我認為那些都不重要,最重要的就是遊戲設計之初就出現的問題,我們不能離線遊戲。
去年8月暴雪就向玩家宣布《暗黑破壞神3》遊戲時必須要求玩家保持在線狀態。在線遊戲就可以實現好友列表、組隊系統等功能,這對那些期待與其他玩家一起遊戲的玩家來說是個很棒的消息,但也有一部分玩家並不在意那些在線功能,他們只是想一個人玩單機而已。玩家的要求讓暴雪感到“驚訝”,他們認為這樣做並沒有什麽問題,想玩“單機”模式的玩家們在現今的情況下依然可以玩他們餓“單機”遊戲。
暴雪的意思很明確,現在你一樣可以在不與其他玩家組隊的情況下一個人玩你的“單機”遊戲,隻不過是多出一個保持在線狀態的要求而已。那些提出這要求的玩家大部分都是出於想在出遊的過程中也能玩遊戲的意願,因為在外面網絡總是不太靠譜,而且暴雪的伺服器實在太不穩定,整天要維護,那樣的話就玩不成了,但如果不需要在線遊戲的話就不會出現這些讓人討厭的問題了。我能想象到那些付了60美元的玩家,他們只是想一個人在家玩玩遊戲而已,但卻遇到這樣那樣的伺服器問題,他們會有多麽的沮喪,想到這些,我就覺得玩家們的要求也是可以理解的。
這是一個有趣的問題,因為你很少聽到玩家要求可以離線玩那些在線遊戲。而在《暗黑破壞神3》中出現這種問題的原因很簡單,因為不是所有人都想與其他玩家一起組隊遊戲的,就如同在《星際大戰:舊共和國》中,玩家完全可以依靠自己單獨通關,也許不過就是花費多點時間而已。但只要一款遊戲需要聯網,就必然會出現網絡連接等問題。我想,暴雪這次的《暗黑破壞神3》隻不過是一款只需要一次性付費就可以一直玩的網絡遊戲,而不是曾經那個傳奇的單機動作遊戲的續作。
在玩了一段時間以後,我覺得那些希望單人遊戲的玩家顯然無法獲得最佳的遊戲體驗。與其他玩家一起組隊探索和打怪顯然讓遊戲變得更有樂趣也更富挑戰性。這也為玩家們提供了檢視他人如何搭配裝備和技能的機會。當然,有些人可能認為暴雪移除《暗黑破壞神2》中的技能樹和自由加點會遭到玩家批評,因為這減少了玩家自由定製的樂趣,但事實上並不是這樣。在我這幾天的遊戲過程中,我遇到了不少與我相同等級相同職業的玩家,而我與他們的技能搭配很有可能是完全不一樣的。對於玩家來說,這也是一個自由定製的機會,有些技能搭配可能更強調單體傷害,而另外一套技能搭配可能更強調群體傷害。就這些搭配而言,沒有什麽對與錯之分,只有適合不適合的問題。
但不得不說,依然有玩家並不喜歡這種類型的遊戲體驗。他們所希望的是他們把自己封閉在一個單獨的世界裡,在那裡他們是唯一擊敗Diablo的英雄,或者是他們只是想在出差、旅行時也能進行遊戲,亦或是在家裡正暢玩的時候不希望遇到突如其來的網絡連線和伺服器崩潰等問題。這也許不是你我所擔心的問題,但對那些人來說卻讓他們深受困擾。也許就跟玩家可以自由選擇技能一樣,暴雪也應該考慮讓玩家自行決定是要在線遊戲還是離線遊戲。