遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

是何原因導致《暗黑3》跳票 現金拍賣行測試?

暴雪宣布暗黑破壞神3正處於“完善階段”已經有一個月了。我們都知道遊戲已經完工了,而且暴雪員工們每天從日出玩到日落再從日落玩到日出,而且還有偶有發言暗示我們最終BOSS(就是大菠蘿)正在除錯中。

所有的內容都完成了:聲音錄製、美術、音效、素材、故事、文檔/故事、首領、NPC、遊戲引擎、技術、動畫等等。根據懷亞特君和杰倫哥的說法,這就是在最終完善,角色平衡以及技術原因了(比如伺服器,負載等等)

品質監管和抓BUG永遠是一項在進行中的工作。目前,《暗黑3》的beta已經相當完美了,暴雪員工的發言來看暗黑3如同一件少有瑕疵的完美的藝術品。

小BUG修複,完善中,角色平衡從來沒阻止過他們之前的遊戲發售。《巫妖王之怒》和《大地的裂變》從Beta到正式上線,區別非常小,很多角色平衡和完善部分都是在發售之後進行的。

你大概會說WLK和CTM的beta都進行了大概5個月才上線,所以暗黑3也應該有這種待遇。但暗黑3是完全不同風格、遊戲尺寸、遊戲長度和系統(對比下D3的BUG和WOW的BUG數量)。PVP也不是暗黑3的重頭戲,基本上不需要什麽所謂的平衡。嘉年華2010上,杰倫哥(Jay Wilson)就期待暗黑3的beta會在發售前進行6個月,但那是一個完整的暗黑3遊戲了。他們縮短了beta並閹割成了一個基本上用於技術測試的版本,並本著在2-3個月之後發售遊戲的目的進行著測試。這也就是我們現在玩的版本,而且也已經玩了3個月了。

遊戲本身已近完美並準備發售了。真正留下的只有“技術問題”和微調整了。

但…… 如果他們真的那麽在意修正技術問題和伺服器負載的問題,為什麽beta key給的量這麽少而且這麽拖遝?為什麽對比嘉年華嘉年華的版本改動這麽少?為什麽比起之前的版本來說微調整多過其他?為什麽讓beta延期?為什麽從沒有過如此隆重的官方公告和高調的跳票?為什麽沒有危機感並重新分配員工來完整地“完成”這個遊戲?

好像一切都在按照計劃一樣被擱淺了下來。開發組一直忙著調整細節問題和角色平衡以及修正,放key速度非常緩慢(由於beta長度的問題用戶流失非常嚴重),好像他們在忙著什麽其他事情一樣。

這一定不是所謂的技術問題,更像是在準備或者測試他們的伺服器。他們在其他遊戲發售的時候做過很多次了,只是很常規的活動,沒啥驚喜。當他們真的會在真的要進行壓力測試的時候大舉放key的……

第四季的財報會上,麥總也多次強調現金拍賣行測試“胃裡松”(Very Soon)。

難道說,就是現金拍賣行拖了整個進度的後腿?

遊戲已經好了,伺服器也好了,難道他們已經繁忙到每天修改幾個字節的問題了麽?

畢竟現金拍賣行至關重要。暴雪一直在強調暗黑3這兩個最關鍵的東西給玩家和股東們;以打裝備為核心以及現金交易。暴雪C級以上高層甚至前往韓國討論如何在韓國的執行和運作方式問題了。

我已經無法用語言形容這是多麽關鍵的一個環節了。暗黑破壞神的下一代作品將會是現有“月費模式”(比如魔獸世界歐美服)的替代品,以及以後遊戲運行模式的裡程碑。當然前提是如果暗黑3成功了的話。

或是說他們在等待現金拍賣系統被認可?於是當關鍵時間的一瞬間決定之後,他們就可以隨時準備出荷了?

如果是這樣,遊戲其實已經是今天就可以出荷的完成度和完美度,但只有金幣拍賣行系統。現金拍賣行系統可能要幾個月後才能上線,並在關鍵大更新裡實裝(或者只在某些國家內開放)。

也許他們一直被各國政府或者代言人質問現金拍賣行那種帶有賭博風的疑惑?也許這些代理商甚至完全對那種賭博風全然不知,只在乎掉落率。(比如韓國禁賭理事會對此全然不知)

大家都知道各國媒體比較在意的問題就是分級和審核理事會對遊戲內賭博成分的評估,其他代理商會研究這些要求(在知道結果之後)。像各大媒體上“暗黑3在XXXX國審核通過並準備發售”之類的消息,對遊戲內的賭博或現金拍賣行不會有五毛關係。

舉個例子,有些遊戲網站(比如Incgamers和凱恩之角)宣布了暗黑破壞神3在英國電影審核局(British Board of Film Censors,簡稱BBFC)通過了15歲評級。那是因為英國電影審核局才懶得鳥遊戲內的賭博內容,無論是遊戲還是運作方式。電影審核部門只在乎遊戲裡的過場和遊戲動畫。因為那是他們的職責。

德聯邦娛樂軟體審查局(Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,簡稱USK,德國的娛樂軟體評級機構)的發言:

處於對青少年和未成年人的保護出發,支付系統完全不會影響評級決定。在德國這屬於消費者保護和青少年保護機構之外的部門的職責。

泛歐遊戲資訊組織(Pan European Games Information,簡稱PEGI)的消費者部門的發言:

遊戲內轉帳功能的確十分新穎。這個手法,在有些遊戲內被提及為微交易,並正在尋找一個更正規的運作方式。我們已經認識到這點並認可這是暗黑破壞神3最為重要的一個環節。

由於這是一種新生的現象,我們無法真正對此評級。

當這些遊戲(包括暗黑破壞神)開始介入市場之後,我們會召集我們的專家小組來重新評估這些問題。出席討論的專家由相關科學家、兒童心理學家和媒體專業人士,以及能對遊戲最終改動做出定奪的人一起進行。這不是我們想要就能有結果的東西。只有當經過科學和研究的研究/證實的確有害時,我們才能給予警告。

根據PEGI的說法,有一些關於暗黑3賭博氣息的投訴。但他們依然通過了遊戲的審核,這樣可以從長遠角度來看對此進行研究,而這還絲毫不和合法性相關。

這樣,我好奇韓國評估機構是否是暴雪在韓國的唯一要面對的機構。那麽,暗黑3因為一個可有可無,大家理解各異的功能在一個國家受阻而被跳票了?就是媒體們也太遲鈍了些,因為實在難以找到是誰在評估遊戲以及暴雪在等誰審核。

所以現在很難說到底是不是現金拍賣行讓暗黑3推遲了發售。如果是這樣有幾個方式確認,比如公告時機(證實vs發售),政府公眾報告(如果你能找到,因為要磨蹭幾個月才會有),BETA/遊戲的細節改動,Beta Key發放量,技術問題和現金拍賣行的測試。假設現金拍賣行沒有很快得到測試(比如2011年年內),那麽我們就有更多的答案要去尋找了。:)

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