遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

十台筆電亂戰《暗黑3》 畫質和性能大比拚

過去一段時間的新硬體相當多,尤其是在筆電領域:處理器方面,Intel帶來了強悍的Ivy Bridge,AMD奉上了暫時移動獨享的Trinity APU;顯卡方面,Intel HD Graphics 4000進步頗為明顯,AMD既有最強集顯的APU,也有新老混合的Radeon HD 7000M系列,NVIDIA則早早推出了GeForce 600M系列。

面對時下最火爆的《暗黑3》,這些新的移動平台會有如何表現?AnandTech近日組織了一次規模不小的橫評,拉上了十台不同配置的筆電。

測試之前首先說明幾個小問題:

1、和暴雪的其它遊戲差不多,《暗黑3》也不是非常吃硬體,主流配置就能輕鬆搞定,畢竟它的引擎核心還是DX9級別的,低端乃至集成顯卡都可以應付。

2、不同類型遊戲的流暢度基準線是不一樣的。FPS類至少得有60FPS才能完全沒有卡的感覺,RTS類甚至十幾幀都可以玩兒得很high,比如《文明5》、《全軍破敵》等,因為這些遊戲裡滑鼠指針的刷新率和螢幕一樣都是60FPS,即使畫面延遲游標也會隨時跟上玩家的輸入操作。《暗黑3》有些類似,根據經驗20FPS就能基本保證較好的體驗,30FPS完全足夠。當然,某些大場景裡除外。

3、《暗黑3》沒有自帶Benchmark,遊戲的隨機性又特別強,因此是無法嚴格進行重複測試的,只能找些相對固定的場景,但這又不能代表整個遊戲的水準。再加上遊戲必須通過戰網進行,延遲不可避免。最終選擇的測試場景是遊戲初期的新崔斯特瑞姆小道(New Tristram)、舊廢墟(Old Ruins),前者百分之百可重複,但沒有戰鬥和野獸,而後者的每次戰鬥都基本差不多。記錄幀率當然還得靠FRAPS。

4、暫時看來,遊戲後期的硬體壓力不會明顯更大,但如果發現了此類場景,或者有了更好的測試方法,我們會隨時重新考察。(有人提到了煉獄難度的Act IV,不過AnandTech的評測人員說不好意思他還沒玩到那個級別呢-_-!)

【畫質篇】

AnandTech這次改變了移動平台的評測劃分級別,重新定義為Value(入門)、Mainstream(主流)、Enthusiast(發燒)三個等級,分別對應1366×768、1600×900、1920×1080三種分辨率。

《暗黑3》的畫質選項並不多,影響也都不大,只有陰影品質(Shadow Quality)、雜物密度(Clutter Density)較為明顯,均提供了關、低、中、高四個等級,其中前者對性能的影響是最大的。有趣的是,抗鋸齒不像很多遊戲那樣會導致速度大幅下滑,也就5-10%的樣子。

本次測試的具體設定如下:

入門級別一切都設定為低(不是全關),關閉反鋸齒,開啟Low FX

主流級別大部分都設為高,不過陰影品質、雜物密度都是中,並關閉抗鋸齒、Low FX

發燒級別一律設為高,開啟抗鋸齒

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