遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

《暗黑3》誕生兩個月紀念 暗黑的世界不只黑與白

如果你給暗黑3說好話,那就是暴白,反之那就是暴黑。我想說,這個世界不是非黑即白的世界,還有很多的色彩。讓我們心平氣和的來探討一下這個遊戲。如果非要給我一種色彩,我想我還是白色的,米白色,因為我目前正享受著遊戲帶給我的快樂。

目前遊戲時間大約200小時。作為一個30來歲的80後,能把時間花在遊戲上已經是有點奢侈的事情,算來2個月平均每天3個多小時的遊戲時間,真的不算短了,基本是我所有的休閑娛樂時間。

大家交流下2個月下來對暗黑3遊戲的一些體會。

一、AH系統

還記得以前玩遊戲的時候,出售東西一般都在主城或一些頻道扯開嗓子喊,交易非常不方便。再後來,一些遊戲開始出現擺路邊攤,如夢幻西遊,當然,也有開店的這個系統,但各種裝備主要還是通過擺路邊攤來實現交易,相對以前的遊戲已經是一個很大的進步。

再之後,我在wow第一次看見了ah這個系統,為交易的便利性深深震撼。在暗黑3,ah系統被發揮到了極致。這是整個暗黑3最核心的系統,甚至可以說,暗黑3分為2部分,一部分叫暗黑ah神,一部分叫暗黑farm神。下面我們來談談這個系統的優缺點。

1、優點:毋庸置疑,ah系統大大提升了暗黑3交易的便利性,讓一個玩家可以很容易的達到一個平均水準的裝備水準。例如,你現在玩一個小號,在剛進煉獄a1時適當的farm下ah,我想用前期積累的金錢很容易能淘到一身能在a1輕鬆farm的裝備,而能farm就是一個良好循環的開端。

假設沒有ah,我想大部分人會在a1被虐出屎後放棄遊戲。然後肯定有人要和我說,我farm了一個月,啥都沒有出,根本玩不下去。那麽請看一下你打到了多少材料,通過ah能售出多少金錢,這些金錢難道還換不到你裝備的提升?物價是在漲,但材料價格也在漲,好好利用ah系統,不可能會玩不下去。

當然,進軍a2後的提升會更慢,但裝備總是越到後面越難提升的不是?這遊戲就是一個打裝備----ah賣錢-----買裝備的遊戲,在暗黑ah神和暗黑farm神之間切換著玩,我目前享受在其中。

ah還是整個暗黑3經濟系統的核心,是金幣回收的最主要方式。現在回頭看來有些過於理論化,市場通脹的程度超出了我的預計,但總體的分析我依然堅持我的判斷,經濟不會崩潰,金幣是唯一的貨幣,市場價格會逐漸回落然後穩定。除開bug刷金,金幣一路貶值的根本原因還是工作室的利潤太高導致越來越多的工作室湧入暗黑3,使整個經濟向不健康的方向發展。最緊貌似暴雪加大了對bot的打擊力度,我想這會加速市場的穩定。假如沒有ah,那麽這遊戲也就沒有經濟系統可言了。

2、缺點:我們巨集觀的討論下ah系統的缺點,而不是什麽只有3個搜索項、交易吞金等等的缺點。因為ah系統的便利性,使玩家們的遊戲進程大大加快了。記得發售前,暴雪說煉獄如何如何難,如何打出屎。確實,我們在煉獄被打出屎了,但還是有很多玩家快速的通關了,這都是暴雪測試時候,沒有這麽活躍的ah。

因為ah的存在,玩家間的交易便利,系統每出一件較好的裝備大多都能到適合他的主人手裡,整個玩家群體的裝備水準在不斷得到提升,相對沒有ah的暗黑2來說,提升速度應該快非常非常多。

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