《暗黑破壞神3》製作人:玩家太多擁堵無法避免
暴雪首席製作人Alex Mayberry日前在接受採訪時表示,《暗黑破壞神3》在上線首個資料片“奪魂之鐮”時,出現的伺服器擁堵問題無法完全避免。
“儘管我們之前已估計到會有兩到四倍的玩家湧入,但還是無法避免伺服器的不堪重負。當這種情況發生後,感覺當然不會太好。”Alex Mayberry說,“這不是一個簡單的加法問題,有1400萬人買了遊戲,我們需要確保伺服器能將這一人數全部容下。可是如果所有人都選擇在同一時間登陸呢?我們事前無法預測這種行為,也無力準備。”
“特別是當我們使用一些發明的新技術和從未用過的新代碼,就會出現無法避免的問題,我們只能考慮所有選項並嘗試盡力降低風險。而當遊戲一旦出現了漏洞時,馬上就會有越來越多的玩家嘗試利用,類似情況都是伺服器無法提前處理好的。”他補充道,“我當然想推出一款沒有任何BUG的遊戲,但如果什麽問題都沒有的話,我們又該如何提前做好準備呢?”
本作登陸PC和PS4平台。玩家要保護“威斯特瑪”城,抵抗瑪瑟爾亡靈軍團的入侵。遊戲新增“冒險”模式,允許玩家通過賞金獵殺賺取黃金和經驗獎勵。而“涅法雷姆裂痕”會帶來特別的求生事件,玩家要一直堅持到帶有大量黃金和經驗的頭目“涅法雷姆裂痕守護者”的出現。此外,還有新職業“十字軍”和新工匠The Mystic,以及新的巔峰系統和物品強化系統。