遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

低端硬體 低網速 《暗黑破壞神3》野蠻人初體驗

人物 野蠻人 處男之旅

CPU 2140  OC 2.0GHz

記憶體2G

顯卡 GTS 250

分辨率1440*900

    低硬體環境下請不要調高影片效果,否則會死的很慘!兩個小時的試玩過程中,由於使用了過高的影片設定,在截屏時犧牲了3次。為了遊戲的流暢以及人生生命安全,請使用相適合的影片設定。

    低網速下遊戲也是十分致命的。經測試,PING達到500以上,遊戲就變得相當遲鈍了,全部都是慢半拍的打擊;當ping達到1000左右時,想在有十五個敵人進行遊戲並生存下來是不可能的。由於低網速,甚至在沒有截屏的狀況下犧牲了3次(筆者的操作沒問題,野蠻人也一點也不弱,隻不過上述因素的【完美製約】)。可見《暗黑破壞神3》對網絡的要求,至少不能太差。

    試玩在荒野的邊緣地帶找到了相當數目的僵屍,截圖中僅為實際數量一半。

    試玩過程中遇到兩次傳說中背著大口袋的小怪物,每攻擊一次就會掉落金錢或裝備。現階段隻掉落藍色裝備(能不能掉落金色呢?我覺得應該是有,但機會自然不會很大)。第一次將其打爆,第二次由於悲劇的網速沒能追上。這個小怪物相當耐打,我推測他的生命值是以打擊次數計算的,所以大家在遊戲時一定留神這個貪婪的小家夥,相信在遊戲的後期打爆他一定會有驚喜。

    自爆的死胖子,這些死胖子死時會自爆,而且威力巨大,這個大家應該都知道,不過我發現這些胖子在自爆時也會傷害到周圍的地方部門。遇見一組三個藍怪死胖子,打爆其中一個,其自爆的威力產生了鏈式反應,其余兩個死胖子被首先死亡的死胖子自爆的威力引爆,這個。。。。。

而且帶有元素屬性的精英怪物也有自爆屬性,電屬性的死後就在原地施放N多電流就像秘術師的那個技能一樣,火焰屬性的死後則會形成懸浮的火石  隨後爆炸=。= 筆者目前隻遇見這兩種屬性的精英怪。

    以上兩點帶出一個重點:這些會自爆的怪物有一個共同點:延遲爆炸。近身玩家在打爆他們時會由於麻痹大意繼續攻擊周圍其他敵人而在幾秒後遭遇爆炸,而爆炸時可能正是近身玩家生命值相當低的情況下發生。而遠程玩家,我覺得這招是暴雪給遠程玩家的一個【大禮】 前作中我們遠程只要躲在爆炸範圍之內即可,而現在呢?我臆測這個延遲時間,恰好等於遠程玩家在安全距離外打爆自爆怪時馬上就趕到自爆怪屍體的時間=。而且有時候玩家不是主動過去的,有可能發生會被敵人逼過去的情況。而一旦遠程玩家被敵人趕入爆炸範圍,延遲自爆的真正作用就達到了。這無疑會增加玩家在高難度模式下的難度:緊張並且複雜的四人配合戰鬥下,玩家們身邊不時還會有不知道什麽時候乾掉的怪物的屍體在自爆,場面會十分混亂

單極地牢(也就是有且只有一個出入口的單層地牢)的盡頭會安排一個傳送石碑,將玩家傳送回該地牢的入口處,十分貼心的設計,省去了走回頭路的時間。

    幻覺屬性精英怪,一開始我打到這個怪的時候 還以為自己遇見BUG了呢 怎麽打著打著一個就變三個?又打,又變三個? 結果仔細一看,精英怪名頭上有個【錯覺】屬性,這才明白,暗黑3裡的精英怪會巴爾的那招。不過不知道在煉獄難度下玩家在腹背受敵的情況下看見這種精英怪還笑不笑的出來。

    荒野中遇到一個金怪僵屍會召喚九頭蛇,非常強力!雙手大型武器傷害可觀,但攻速超慢,讓本來就略顯笨重的野蠻人看起來更加笨拙,不喜歡。武器-盾牌的組合沒有使用,不評價。

    傭兵的成長,試玩中可以獲得一個聖殿武士隨從(沒給他錢,所以沒有雇傭關係...),傭兵啊!這次暴雪相當重視啊!可以使用盾牌和標槍的武器組合,還可以使用兩個戒指和一個項鏈,還有一個未解鎖物品,很期待!傭兵還會通過成長獲得自己的技能,神奇!每次出現新技能時,都是兩兩出現,而且只能選擇其中一個,不可更改,一共四次(5級,10級,15級,20級)。每次兩個二選一,四次選擇下來,不同玩家隨從的差異性就出來了,不過畢竟是對普通難度solo有效,你懂的!

    遊戲中撿到一本圖紙書,可以交給鐵匠學習,讓他可以為玩家打造更多種類的物品!

關於裝備鍛造,還沒有太強大的裝備藍本供選擇。基本上可以與打到的戰利品不相上下,或者略好。這個功能的最大特點就是每種裝備都有一個出現隨機屬性的設定,估計暴雪所謂藍裝可能會好於稀有裝的言論也是以這個為依據的。不過目前個人覺得這個鍛造的成本中材料佔絕大部分,材料有可能成為硬通貨?

    10年的等待終於結束,製作組雖然從北方變成了南方,但是依然一直被模仿,從未被超越!!

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