暴雪:《暗黑3》玩家數量穩定 期待在中國發售
暴雪遊戲社群經理Bashiok近日回復了一個網友的帖子,那位網友認為在《暗黑3》創紀錄的發售之後,玩家數量一直在銳減。
他解釋道:“我不知道我能不能透露具體的活躍玩家數量,但是每天晚上都還有上千萬玩家登陸遊戲。”
“相比於每一次《魔獸世界》資料片推出之後的玩家削減數量,《暗黑破壞神3》的表現非常穩定,況且這款遊戲還沒在中國發售呢。”
隨後他還補充說:“我們討論的是活躍玩家數,而不是絕對數量。並不是每個玩家每天甚至每周都會玩一次他們購買了的遊戲。”
另外我們早前為大家報導過,暴雪公司承認,《暗黑破壞神3》通關之後僅僅依靠爆寶物並不足以讓這款遊戲保持生命力。
暴雪遊戲社群經理Bashiok在Battle.net的一張帖子中寫道:“我們知道自己做得還不夠。”
他說:“我們承認,僅僅依靠打怪拚裝備是無法讓這個遊戲長期維持運營的。”
“現在仍然有無數人每天每周都在玩(暗黑),但他們最終還是會覺得在遊戲中無事可做(如果目前還沒有這樣覺得的話)。殺怪物拿寶物自然是非常有趣的事情,我覺得我們在圍繞這個事情(打怪奪寶)上的系統還是做得很不錯的,至少在幾次小修改之後還算是走在了正確的路線上。”
“但是,老實說《暗黑3》並不是《魔獸世界》。我們不可能會每個幾個月就推出一大堆新的系統和新的內容。(暗黑3)需要有什麽別的東西來讓玩家們繼續玩下去,我們自己也知道現在還沒有那樣的東西。”
話已至此,暴雪究竟會如何處理《暗黑3》通關玩家的問題呢?
Bashiok說,接下來的補丁更新會增加一些讓熟練玩家們有興趣去研究的內容。他還暗示會推出遊戲進度系統——但又表示這個還需要稍微長一點的時間。
“我們目前正在製作1.0.4版本,我們真的在努力修複盡可能多的bug提供更多的改進,希望大家會滿意(隨著製作進度的推進,我們會發出許多詳細的資訊),同時,我們還在製作提供了PxP競技場的1.1版本。”
“我認為上面提到的這兩個補丁可以讓玩家們有更多的事情可以做,讓他們對遊戲保持興趣,不過它們都不會是真正通關後問題的解決方案,至少不是我們預料之中的完美方案。對於進度系統我們已經有了不少的點子,不過老實說如果我們要想做得好的話,它需要花很多時間,在1.1版本之前或許都沒有辦法推出。”
在回應有關“《暗黑3》沒有完成就推出”的看法的時候,Bashiok仍然堅稱,暴雪認為它的完成度已經足夠讓玩家能夠長期玩下去了。
他說:“我想,遊戲的完成度應該是百分之百的,不過我們在發售之前曾經認為裝備的比拚能夠在遊戲通關之後維持蠻長的一段時間,不過事已至此,我們必須承認現實並不如我們所想的那樣。”