中國玩家為何玩不到《暗黑3》?因為作繭自縛
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最近,跳票王暴雪公布了一個重要的決定,那就是在傳說中要面世卻一直沒有面世,一有點風聲都能成為各大遊戲網站頭條新聞的《暗黑3》,定在5月15日開始全球發售。當然,在暴雪眼裡的地球儀上,恐怕北半球起碼要空出個九百多萬平方公里的地方被算做地球之外 -- 沒錯,這就是中國大陸地區。暴雪很直白坦蕩地用沒有簡體中文版來告訴脖子都望斷了的中國大陸玩家 -- 對不起,您可不在我們的考慮之內。
不發售簡體中文版本,顯然不是因為中國市場小的關係,畢竟這是一個有著十幾億人口的遊戲消費大國;也不是美國人覺得這遊戲自己玩就夠了,犯不著討好其他國家用戶的關係,因為《暗黑3》除 了有英語還有俄語還有德語,還有……算了,筆者都懶得一一列舉下去了,反正連波蘭語版本都有,就連和我們隔著一道台灣海峽的台灣地區以及香港澳門地區也都有繁體中文版。中國大陸玩家被暴雪選擇性無視的事實就好像白牆上的綠豆大蒼蠅一樣,又明顯又讓你不爽 -- 但是你又有什麽辦法呢?雖然網遊市場這些年來都是吸金動輒以百億元計的朝陽型產業,但是不要以為電子遊戲產業就是網遊的天下了。拿去年其他平台的電子遊戲來說,排行前80名的家夥都是全球銷售100萬套以上的怪物。排行第一的《決勝時刻:現代戰爭3》更是上市半個月就吸金10億美金,但在這些夢幻般的銷售數字背後,並沒有中國玩家啥事兒,在這樣的情況下,暴雪選擇不在中國大陸發布《暗黑3》也就不足為奇了。
是的,現在除了PC版的單機大作,中國的玩家們有PSP、PSV、還有PS3、Wii……我們有各種各樣牛X哄哄,遊戲品質極高的次時代遊戲機和越來越小,功能越來越強的掌機。當然在中國大陸上你能找到無數家專賣這些玩意兒的電玩店,卻找不到一家賣這些機器以及相關遊戲的官方店而上文中我們提到的那些發售破百萬的怪物遊戲,他們的銷量裡都毫不例外的不統計中國大陸的銷量。為什麽?因為遊戲廠商都知道統計下來,這些叫好又叫座的好遊戲,在這個擁有十多億人口,光是在騰訊一家就能燒掉大概200個億的超級遊戲大國的銷量只會難看得聞者傷心,見者流淚。有無數玩家樂呵呵的用著他們開發的牛X機器破解版,樂呵呵地玩著盜版遊戲。在享受了他們遊戲研發部門死了幾千萬個腦細胞才創造的遊戲快樂之餘,還不付給他們一毛錢。
自從拿下了WOW的代理權,網易就和暴雪進入了蜜月期。但和網易唱著甜蜜蜜的暴雪也還是沒有被這突如其來的愛情衝昏了頭,WOW可以給你,戰網可以給你,但是《暗黑3》,還是要和你說NO。 每一個遊戲公司都應該重視自己的遊戲市場和用戶,可是沒有一個遊戲公司願意重視那些光佔便宜不肯給錢的用戶。當面對這個擁有數億哭著喊著暴雪暴雪愛死你的 “死忠玩家”的市場時,暴雪的心情是欣慰的,可當這幾億粉絲裡卻只有少得很可憐的一部分願意掏出真金白銀來購買他們的正版遊戲時,暴雪的心情就不會太開心 了。挖不出金子的金礦儲量再豐富,也好像遠在離地球幾百萬光年之外那顆由鑽石構成的小行星一樣,只是看上去很美。因此,暴雪不樂意在中國大陸地區進行發行自然也是情理之中的事情。
就在中國玩家看著《暗黑3》沒有簡體中文版,而捂著胸口感歎自己很受歧視,很受傷的時候。不知道他們的眼光有沒有調轉頭來看看中國自己的單機遊戲產業。這接近十年來除了《古劍奇譚》之外咱們基本就沒能見到一款賣得好的本土單機遊戲了。拜這群“小說等TXT”、 “電影等下載”、“遊戲等破解”的“三等用戶”所賜,願意做單機遊戲的人已經散得不多了。畢竟單機遊戲的製作也是一個周期不短的過程,在產品面世之前一切 的一切都是在燒錢,沒有任何一個資方願意看到自己燒了幾年錢的遊戲推出之後不到三天,每個學校的門口就擺上了五塊錢一張的盜版盤,而該遊戲的破解版的下載量就變成了五位數。看到自己為豐富遊戲玩家的遊戲時間做出了巨大貢獻,自己的口袋裡卻落不到幾個錢,國內單機遊戲廠商紛紛轉行投向了網遊或者為國外大作OEM的路線也就不足為奇了:要光出名虧血本,還是悶聲賺美刀,這一點都不難選擇。
後繼無人的國產單機遊戲就這樣一直勢微下去 -- 如今都2012年了,可中國玩家對國產單機遊戲給力作品的回憶都還停留在95年的《仙劍奇俠傳》上。這除了能證明當年的仙劍有多牛X,還能證明這快二十年來中國的單機遊戲市場就沒再出過一款裡程碑式的作品。
同樣品質的東西,花十塊和花五塊比, 自然便宜的好,如果不要錢,那自然是更好。不花錢或者花最少的錢玩遊戲,是中國遊戲玩家們最喜歡的事情。於是中國的單機遊戲產業就這樣被玩殘了,而中國的 網絡遊戲也被喜歡不花錢的遊戲玩家玩出了世界領先的遊戲免費道具收費新形勢。然後這幫喜歡不花錢的免費玩家們一邊兒下載著最新的遊戲破解版,玩著免費網遊,一邊兒還摸著胸口覺得自己受了歧視很受傷。這種害人害己的行為,除了活該好像沒有更恰當的評價了。