《暗黑破壞神3》新系統尚未公布
2011年的首個暗黑3相關的 Twitter 藍貼,說明暴雪的相關人員渡假完畢,恢復工作。這次只有兩個單詞的藍貼卻讓我們又了更多的期待。
Grug:你們還有尚未公開的新系統不?說有或者沒有就行了。我就想知道我是否應該期盼些什麽。
@Diablo:有一些。
事實上去年(呃...)的嘉年華上暴雪已經展示了很多新系統,那麽還有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 給出的一些意見:
雇傭兵 -- 開發人員在問及這些可被雇傭的戰場傭軍時一直都表示“無可奉告”,另一方面他們也表示傭兵將比暗黑2裡的做的更大更好。
貿易 -- 暗黑3的團隊談過實現類似AH這樣的拍賣場貿易系統,但沒有談及細節。
傳記 -- 在嘉年華上展示了一個新的傳記/故事視窗,它可以從任務視窗裡打開.它看起來就像是為任務提供百科全書式的一切資訊(物品、怪物、NPC等等)。不過在嘉年華的版本裡那裡幾乎都是空白的。(我們的任務頁面下方有對這一功能的介紹)
工會支持 -- 我們現在尚未清楚新戰網上的暗黑3是否會支持工會功能。
任務 -- 在我們所見的試玩裡,任務都是暗黑2類型的簡單任務。我們是否會一些完全不同的任務來做呢?或者僅僅只是界面不同而已。
怪物 -- 對於怪物是不是還有一些比較大的系統出現?相比暗黑2增加更多的組織或系統化。開發者也許會透露一些關於大boss戰的詳細資訊..
統計和排名 -- 開發者提到pvp的配對是基於角色技能排名( character skill ranking ),也提到pvm模式的成就和天梯,不過這些都沒有詳細資訊。
難度 -- 開發者說過噩夢和地獄難度會困難得多,也將擴展遊戲的深度。但他們沒有說如何或者為何要這麽做。怪物會如何進行調整?
套裝 -- 套裝應該是會回歸了,但那些家夥儘管已經表示要增強套裝,但依然沒有任何詳細資訊透露。