《暗黑3》符文之石種類隨機 尚未最終完成!
根據國外媒體的最新採訪情況顯示,符文系統是目前唯一的未最終完成的系統,這個系統還在不斷的進行修改中。Jay Wilson 在媒體會議上也做了解釋,符文之石現在在掉落後是“未分類”的,這意味著你只有在將其鑲嵌使用後才知道它是哪種類型的符文!在此之前,符文類型未知,只能看到符文的等級。這種方式類似於之前的裝備未鑒定。
符文之石
玩家:符文系統有所修改?
Bashiok:我個人很喜歡,希望大家能買帳。
我不知道這種符文效果未知(符文類型決定符文效果,所以類型未知即效果未知)是否行得通,但我很喜歡隨即前後綴。你可能打出一個符文不是你要的類型,但是它所帶的屬性卻是你想要的,可這不是你最理想的那塊符文。你想啊,這樣的話又多了一個練角色的樂趣點了,總比那“哦,我又打到個深紅符文,太棒了!”要好得多吧。
玩家:是,但是這樣的話我豈非對自己打到什麽符文幾乎一無所知?根本不知道自己要找哪種,就算知道了,能不能打出來還兩說的。我不喜歡符文隨機,這樣導致技能在一定程度上隨機化更不是個好事。
Bashiok:你可能想不到將來的交易所能提供給玩家多少便利,輕輕一點,送至指尖~
說到前後綴的話,我們這裡要說的就是角色的培養了,說的就是你這個角色怎麽練了~只要你深入研究用心遊戲,你就知道你的角色需要的是什麽屬性,自然知道自己要找哪種詞綴了。我不想看到玩家打出個符文,因為他不加防禦加攻擊,就給隨手丟掉~
玩家:對,我想你說的對。但是你也要考慮到這樣的話符文對技能的效果有個隨機的改變作用在裡面,不是麽?不管打出的符文上的詞綴能加什麽屬性,我總之只有兩成的機會得到我想要的符文效果。所以,如果符文種類在打出時已知的話,至少我能知道這符文是不是我要的,然後再去祈禱它帶有好的詞綴,來點給力屬性。
Bashiok:好吧,如我所說,目前我們還在討論當中,不知道這一想法是否可行。我只能說我喜歡隨機詞綴,這樣的符文更有誘惑力!
玩家:我很疑惑怎麽會有人想要這樣的機制。。想想以下情況:一個菜鳥打出個符文“哇,等級1的符文,我得裝上他。啊,效果好華麗啊。”
五分鐘後,又打出一個。“啊?2級的?我來給技能生個級~”裝上,“矮油!怎麽回事,我技能呢?怎麽變成這鳥樣了?這誰的技能?WTF!網管!”
退出遊戲,登錄凱恩之角,發帖“符文到底怎麽用!來個人幫幫忙!我打出來的符文不停的改變我的技能!”
Bashiok:聽著有點道理啊~好吧,就 Jay Wilson 說的,討論才剛剛開始,未有定論~