《暗黑3》物品資料更新 金幣經濟詳細介紹
金幣
金幣是《暗黑破壞神3》的基礎貨幣。和《暗黑2》一樣在進行買賣交易時都是使用金幣,而且都會儲存在角色的錢包裡而不會佔據物品欄。《暗黑破壞神3》裡,金幣不需要點擊拾取,在角色移動至掉落處附近之後會自動拾取。
金幣在《暗黑3》遊戲初期將比以前公布的更少。出售物品得到的金幣和怪物掉落也非常有限,而且很多東西比前幾代更貴。
經濟
在大多數RPG遊戲裡有兩種經濟體系,金幣(用來從NPC處購買道具和服務)以及物品(玩家需求)。暗黑2的經濟在這兩者之間聯繫基本沒有,對高等級角色來說金幣是最沒用的東西,而且高端裝備交易時從不使用。暗黑3的開發者現在正在讓這兩個半吊子的經濟體系合二為一,比如讓金幣更稀少,需要更多金錢來製造高級物品和更新等。
金幣經濟
暗黑3小組反覆加強了金幣在遊戲裡貿易中的重要性[*注1]。金幣將會在暗黑3裡更稀有。怪物不會掉落大量金幣,道具出售給NPC價格更低,外加玩家們可能會將不想要的裝備放進帳解盒內,因為分解出來的材料可以用於製造金幣無法購買的東西。
除了減少金幣數量,暗黑3還提供了多種“燒錢”的方法,讓玩家認為花錢值得的地方。比如暗黑2裡,賭博就是金幣的最大用處了,但是通過賭博獲得高級稀有神器的機會非常小,所以玩家們會反覆賭博,因為他們到達了遊戲末期。
暗黑3裡燒錢的地方已知有洗點,修理,打孔,工匠訓練,物品更新(比如珠寶匠加工寶石),製造,附魔等等。另外一種消耗金幣的方式就是拍賣行,雖然製作小組尚未給出更多資訊。
Jay Wilson 在2009年暴雪嘉年華的一次採訪中[*注2],講述了創造遊戲經濟體系,以及點出了幾種讓金幣在遊戲裡更有價值的方法。
“所以,玩家經濟和裝備提升是你最後要做的兩件事情。因為好東西基本上不會等他們,但是他們在等待好東西。直到有賣家有你想要的,然後你在遊戲裡賣命,你所有的支援系統和其它物品都找到了,直到你擁有一切,這真的沒什麽和深度經濟體系的交集或與掉裝數學計算有關。大部分我們目前設計的道具都是實際在遊戲內的(注:即非隨機生成裝備)。因此,要說,建立一個好的經濟體系的要點就是你能大筆賺錢的同時要有地方大筆花錢。我所說的大比是因為少量的通貨膨脹是可以的,但是通貨緊縮很糟糕。
只要都能在你控制的範圍之內,你知道,一個下載更新(DLC)或者一個資料片,都可以進行修正。所以,有很多必須的東西都可以讓玩家花錢。我們設計的每個系統,我們都會想‘哦,我應該怎麽在這花錢?’。舉個例子,比如很多人都問道洗點系統。我們會有一個。我們還沒設計出來,但是我保證你會為此花不少金幣。我之所以保證是因為這是我們試圖平衡經濟的一個地方。有很多製作中的系統我們還沒有公布。‘你能不能從裝備裡拆寶石出來?’是的,你可以而且我保證這也能讓你燒不少金幣。這些都是讓玩家可以大量使用金幣的地方,從而讓金幣更貴重。”
物品經濟
目前的內容還很難對物品經濟下定論,因為太多的地方尚未知曉。玩家不知道高端物品的稀有度,價格或者高級製造物品的成功率,NPC出售物品的品質等等。回收是從經濟系統中消耗物品的方式之一。所有的一切都會在正式發售前,beta測試版之後大幅度地修改和調整平衡,你無法預測到能如何受益。
在暗黑2期間,對經濟體系破壞最大的就是修改和複製。值錢的物品被複製並且大規模流通,這大大削弱了合法道具的價值。修改的道具屬性超越了幾乎一切合法道具。特別是在D2X時代,大量的複製的符文使得高級符文十分常見,比當初設計的更為廉價。
暗黑3開發者說,暗黑3裡將不會存在複製和修改,他們說在多年的魔獸世界作弊處理中學到了很多。大多數粉絲都祝願他們能做到,但和其他在線RPG一樣越成功越會有不法玩家通過違規手段來破壞遊戲的經濟體系。暗黑3開發小組對此十分重視並不會怠慢。
在暗黑3裡賺金幣
和以前幾代一樣,金幣是暗黑3裡的貨幣。和其他RPG不一樣,貴重金屬沒有諸如銅、銀、白金之類的價值層次。
獲取金幣是為了和NPC商人交換道具,以及協助冒險。屠殺怪物會掉落金幣,可以在地城每層的角落裡找到,以及諸如箱子、木桶、盒子之類的物件裡。暗黑3裡完成任務也能獲得金幣。
工匠
工匠的作用之一就是燒錢,也是平衡暗黑3經濟系統的元素之一。Jay Wilson 曾經在2010年8月Gamescom的採訪裡[*注3]提及過:
“實際上,有兩個主要原因,其中經濟方面是最主要的。
暗黑2裡刷金幣非常容易,但是賺到的金幣沒什麽地方可以花。因此每個玩家都是腰纏萬貫。我想要改變這個狀況。為遊戲設計經濟系統,就是要讓花的錢和賺的錢一樣多。為了獲取對經濟的控制,要讓玩家有地方賺錢也有地方花錢。作為遊戲的設計者,我們需要控制這兩樣。
另外,你花錢的地方必須讓你覺得你千辛萬苦賺來的錢花的值得。因此,我們引入了兩種變化。玩家在暗黑3裡,通過販賣給NPC在遊戲裡打出來的裝備,所獲得的金幣要少的多,而且他們會發現掉落的金幣也會更少。購買裝備是榨乾玩家腰包的絕好方法之一。在暗黑2裡已經有讓玩家大量燒錢買裝備的方法了,但很少被使用。有了工匠,我們就可以試圖改進了。我們希望通過全新的系統讓玩家們有賺錢的動力,但會讓他們更想把賺來的錢喂給工匠。