暗黑3官方網站裝備庫資料非最終版本
暴雪前天公布了暗黑3的部分物品裝備資料,引起轟動,我們看到了很多熟悉的物品又再次回到了暗黑3中,例如SOJ,TAL,SS,GF等等。凱恩之角論壇也依靠玩家的力量,基本完成了第一輪的漢化工作。我們在其中發現雖然很多裝備,特別是傳說裝備都使用了同樣的物品圖示,這與之前的介紹有比較大的出入,同時物品屬性隨機化較大,甚至個別物品隻包含隨機屬性。今天也有玩家在官方論壇提出了這個問題。Bashiok給予了回復!
恐懼之牆
玩家:官網上發布的裝備的屬性設計比暗黑2差遠了,暗黑2的裝備各種前後綴,各種NB技能。暗黑3的屬性敢再多樣化一點嗎?
Bashiok:我們在官網上發布的裝備數據大體而言只是用來“前排佔座”的(譯者注:就是說只是佔幾個位置,以後來編輯補充)。但是好多人看了以後都在噴裝備屬性不好,所以我們現在正在把它們撤下來。我們原以為,給大家臨時展示一些裝備會很酷,結果大家居然認真了。我不是說因為這些裝備只是臨時的你們就不能噴,我只是覺得你們噴這些臨時裝備沒多大的實際意義。
關於你說的裝備屬性多樣性的問題,大部分的前後綴目前都還沒有實裝在遊戲裡面。因為官網上的資料是直接引用目前遊戲中的數據,所以當然官網上就沒有這些屬性。依我看,雖然我們想在遊戲發布時加入盡可能多樣的裝備屬性,但我們受到遊戲發布時間的製約。到了某個時候,我們就不得不停止對遊戲加入新的東西,而開始測試最終的產品。
正如你說說的,暗黑2中很多的NB的前後綴屬性都不是一開始就有的,而是後面慢慢加上去的。我不認為這是因為一開始的時候我們的設計師沒有想到這些前後綴屬性。這只是因為,先發布再慢慢擴充遊戲才是更加合理的方法。你可以辯論說,這些豐富的前後綴屬性必須有,因為它們是暗黑破壞神的核心體驗,暗黑3發布時應該比暗黑2在遊戲機制上更加複雜。我要說的是,暗黑3發布時,肯定比暗黑2剛發布時要複雜得多。
總而言之,我們會使盡可能多的前後綴屬性在遊戲發布時能出現在遊戲中。不過,算上符文系統,被動技能系統和我們預期的裝備系統,我們肯定會發布一個比D2的玩法要複雜得多的遊戲。