《暗黑破壞神3》新總監將減少拍賣行對遊戲的影響
就如新總統上任一樣,《暗黑破壞神3》新的總監最近發表了他的“就職演講”。
Josh Mosqueira以前在Relic Entertainment就職,近期被暴雪雇傭,主管《暗黑破壞神3》主機版的開發。
在他的就職演講中,一個主要的部分就是物品掉落和把親自打出裝備的喜悅帶回到遊戲中。他表示:“我們希望讓打出裝備變得有意義,我們還希望玩家對於下一個要掉落的裝備感到興奮。”
“我們還在尋找一種可以讓拍賣行對遊戲的影響變小的辦法。儘管我們認為拍賣行對於遊戲整體還是有價值的,但是不應該變成唯一幫助玩家的遊戲進展的方法。”
裝備掉落的數量會被減少,但是品質卻會提高。暴雪會推出“專有的傳奇裝備”,這些裝備會對應玩家的職業。玩家也可以對裝備的樣子和作用做出個性化的改動。
另外一些的改動目的是讓玩家的目標重新變為挑戰更難的BOSS。隨機化也會改進,新的怪物和惡魔也會加入遊戲中。
“我們希望玩家能感覺到每一次的更新都會讓遊戲更加出色。而我們才剛剛開始。”他最後說。
Josh沒有提到PVP的方面,這說明團隊戰的完成還要一段時間。對於資料片,有可能會推出,也許11月的時候暴雪會公布更多消息。
《暗黑破壞神3》在2012年5月推出以後已經經歷了很多次更新。同時,PS3跟PS4版本也被公布,目前還沒有任何Xbox版本的消息。
目前所有的目光都集中在PS3版本上,PS3版本將不會連入戰網,也不會包括拍賣行和現金拍賣行。同時,這個版本還支持4人線下同螢幕連線。