遊戲資訊
暗黑破壞神3 Diablo 3
  • 發售: 2012-05-15 (PC)
  • 發行: 暴雪
  • 開發: 暴雪
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文 多國
《暗黑破壞神3(Diablo 3)》是由暴雪製作發行的一款動作角色扮演遊戲,是人氣系列《暗黑破壞神》的第三代正統作品。玩家可以在七種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,並且獲得具有神奇力量的物品。遊戲的資料片《暗黑破壞神3:死神之鐮》於2014年3月25日發售。

官網回復《暗黑破壞神3》拍賣行和交易所問題

    不知你們大家是否玩過WOW(我不是要比較WOW和D系列,Mon不要擔心)並且了解拍賣行這種可以讓你有能力通過倒買倒賣來控制市場並從中獲益的系統.如果答案是否定的,那我會為你解釋(如果你已經了解拍賣行,請跳到第二部分).拍賣行當然是系統地登記在不同目錄下的物品.比如說你點擊武器,然後從彈出的目錄裡再選擇你所需要的武器類型,比如一把斧.你點擊斧子,然後搜索,這樣你就能找到所有登記在拍賣行中的斧子.有便宜的,有價格適中的,也有價格高得無厘頭的,比如一把一級斧子賣200G.現在你就可以競標你想要的東西,然後等待幾個小時看看有沒有人和你競標.你也可以直接一口價把你想要的東西直接買下來,當然一口價的價格會高一些.

  目前在WOW裡,使用拍賣行是發財致富的主要途徑,發了財你就有了大把的G,而大把的G是獲得遊戲中最好的裝備的一個途徑.而令一個途徑就是到競技場裡和人決鬥獲得競技場點數或者到戰場裡打榮譽點數,你可以用這些點數購買一些特別的裝備,其中包括遊戲中最頂級的裝備.現在由拍賣行所產生的問題是,拍賣行的出現削弱了玩家之間的互動,買賣雙方在D2中可以互相交談,相互砍價,物物交易,這些都非常有趣.當然有了拍賣行你仍然可以和別人交易,但是在大多數情況下你不會這麽做,因為你可以從工會/家族或者拍賣行裡獲得絕大多數你所需要的東西.

大菠蘿中最好玩的事情是,當你在刷裝備時(我的記錄是14小時不間斷的MF,沒有開掛,我就是那麽的守法,敬業),然後你發現了喬丹之石或者Shako(暗金軍帽)或者就如同我幾個月前最大的一次收獲一般,獲得2雙trav靴和tal'rasha(塔拉夏)胸甲,你就可以在聊天頻道打廣告,比如"這裡有Shako(暗金軍帽)",看看有沒有人需要你的東西,或者想和你交易.這是與他人的一次有趣的交流,但這有時也可能因為你上當受騙而成為悲劇,但這樣的悲劇從來沒發生在我的身上,因為我是在探究搶裝備手段方面的傀儡大師.

交易所系統

在D2中,如果你要尋找交易程式或者交易頻道並貼上你想要的東西或者想要出售的物品的名字你就不得不暫停遊戲,而且你還要為你的交易程式起一個名字,比如說”這裡有Shako(暗金軍帽)”.但是有了交易所之後,你不僅僅可以用金幣來買物品,還可以以某種特定的物品來交易.交易所類似於WOW的拍賣行,但是這個拍賣行不僅僅局限於你所在的6人遊戲伺服器.舉個例子,一個人在Kurast,而另一個人在LutGulin,這個交易所能夠供你所在的整個大區的人進行交易.交易所運行起來應該像遊戲中的一個頻道,你不需要為了運行交易所而退出遊戲,就像拍賣行那樣.但是就像我說的那樣,有些物品並不能用金幣買到,所以在寫完交易所系統,並且說明金幣如何與其向乎聯繫之後,我會談談關於金幣的價值的問題.當你找到最好的買家之後,你可以請其他買家離開,或者直接把他們T出去,然後關閉這個交易所頻道.接下來你就可以和這個最合適的買家進行一對一的私聊,和他講價,這個過程總是很有趣。

這個系統不僅可以解決貼商標和BN交易頻道的詬病(不要把BN頻道和交易所頻道弄混了),而且可以與人交流,還不用退出遊戲,並且可以享受郵寄物品的服務.這樣一來,D3″不停砍殺”的理念才不會成為一句空話。

把金幣與交易所聯繫起來.

如果你使用金幣,那你可以在交易所中擁有一個拍賣行,這相當於在某種程度上將用金幣買的物品和用來進行物物交易的物品分開.金幣可以同過做任務獲得,但是在D2中,每一幕有六個任務,並且每完成一個任務都會獲得特別的獎勵,而這個獎勵對於單一的一幕來說是獨一無二的,但是在某種程度上所有這六幕的任務獎勵之間又相似的地方,比如每一幕都會獎勵屬性點和技能點.當然我不知道暴雪會怎麽做.講到金幣的概念,物品認為金幣不應該賺的太快,金幣應該要通過付出努力,汗水,耐心,時間才能賺到.而且玩家在每一個模式下賺得的錢幣應該有所不同,普通模式下掙得是銅幣,惡夢模式下賺得是銀幣,而地域模式下就可以得到金幣.而金銀銅幣也可以通過在決鬥中獲勝或者擊殺特定怪物或BOSS得到,就像WOW裡的競技場,榮譽點數,你可以用金幣去購買特別的,獨一無二的物品,不過這些東西肯定不是遊戲裡最好的,最好的東西應該由怪掉落的,而不應該是被製造出來的或者是從商人那裡買來的。

Bashiok回復的藍帖

我不敢說我已經完完全全理解了你的想法,不好意思,你的文章讀起來像是一本由路邊seven-eleven便利店裡嚇得大家不敢用公用電話的家夥寫出來的音響說明書.(譯者:寫的很長很亂還不打標點,看起來很辛苦…)

我隻提下我對這個系統的一點想法。首先,我們確實還沒有為任何種類的外掛交易系統擬定一個明確的計劃,任何不與玩家在同一個遊戲裡的系統我們都沒有考慮.我們認為我們不喜歡這種外掛系統,儘管從根本上來說這是可以實現的.

最重要的一點是,刷屏是不好的.我覺得交易頻道很垃圾,因為人們需要在那裡刷屏.你所花費的時間與努力僅僅會令別人對你所發布的資訊反胃.再加上缺乏易於計量的經濟體制.你會經常被遺棄在陰暗的角落,被嘲笑,被敲竹杠,等等各種悲劇.你的建議似乎是混合了拍賣行和交易頻道,在這種系統中,你可以使用一個遊戲中的頻道來刷.當然,你也許只會偶爾刷刷這個頻道,但是你的建議真的不是最徹底的解決辦法.你還是在刷一個聊天頻道,你還是把自己局限在那些希望看到你刷出的資訊的人身上(這樣的人並不多)。

    既然你提到了,那麽就讓我們看看WOW中的拍賣行.WOW並不是第一個是用拍賣行的遊戲.WOW中的拍賣行確實經過了改良,但是對於一款遊戲,一個不合理,令人厭惡的地方是,你們中的一些人本不應該特別舉出一款遊戲,其目的是為了強調他的某個系統,而這個系統並不是這款遊戲首創,但是這些人卻這麽做了.類似WOW的拍賣行的系統有幾個最主要的優點.你不一定要是目前最大的,最好的買家或賣家,你可以和朋友一起玩,PK,睡覺,上學或工作,而有人可以看到你要出售的物品,同時你有更好的機會去賣掉/交易你的東西.你不需要去刷聊天頻道,你甚至不需要保持在線.這些優點就是如此多的人使用交易系統,比如網站,論壇來交易D2中物品的最大原因.你是想要集中精力遊戲,還是想什麽也不乾,乾坐在那裡.希望著有人會想要你的東西.

拍賣行系統有助於構建一個透明的,易識別的經濟體制.我是個新玩家,我打到一把劍,我想這把劍可能很極品,我會跑到拍賣行,然後查查這把劍,或者與之相似的劍,如此一來就能對這把劍的價格有個概念.在這種情況下,使用交易頻道不會獲得更好的結果,無論這個頻道是在遊戲內還是在遊戲外.是用你提出的系統的結果很有可能是:大家依然到論壇交易,而更加穩定的交易方式是基於網站的交易平台,不過就算是這樣,任何達到統一認識的經濟體系還是不能廣泛傳播.也許這種交易平台本身並不差,一個官方的交易站點也許是可行的.當然,無論你採用那種方法,拍賣行還是交易站點,你都會使遊戲中的玩家交流受到損失.而我想玩家在遊戲中的交流是你極力想要保持的.

總而言之,對任何系統做出的任何改變,添加,刪減都需要權衡再三.看看是不是利大於弊。

回到文章開頭,我想指出我們並不知道任何一種交易系統放到最終版本的遊戲中會有什麽結果.也許不會有這些交易系統,也許我們最終決定保持D2的交易方式,我們有一些可能會很酷的點子,但是最終,我們不會做任何不會令遊戲有巨大進步的事情。

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