《暗黑破壞神3》室外遊戲場景將不會再隨機生成
Wilson:是的,這可能是我們現在為止面臨的最大挑戰之一。但你必須迎難而上因為你在開發暗黑破壞神!在我們確定的七大核心元素中,隨機化帶來的重複可玩性就是其中之一。我們要做的所有事都應該為提高遊戲的隨機化服務。但在我們研究暗黑破壞神2後發現,實際上使場景的隨機化提高遊戲性的程度並沒有我們想象中的那樣明顯。而且,這樣也破壞了遊戲的美觀因為單靠隨機生成是無法創造出有序場景的。
如果你用像創造地下場景一樣的機制創造室外場景,你就會得到像地下場景一樣一塊一塊拚接而成的室外場景,這顯然不是我們想要的,而且那樣的話世界就會讓人感覺太不穩定。所以我們打算改變暗黑破壞神2那種室外場景的生成方式,但為了保持隨機性我們會添加一些類似隨機冒險系統的東西。最重要的是,所有的怪物遭遇都是隨機生成的,所有的稀有怪物和精英怪物(也就是迷你頭目)都是隨機生成的,所有的物品和物品的屬性也都是隨機生成的,我們所作的這些都是為了新作與暗黑破壞神2中的隨機變量大抵相當。