暗黑類遊戲如何發展?要挑戰暗黑3很困難
“暗黑之父”Max Schaefer在接受rockpapershotgun採訪的時候提到《暗黑3》以及暗黑類型遊戲的發展,以下就是摘選自本次訪談的暗黑相關內容!
在談到《火炬之光2》將會在暗黑3發售後一個月上市的傳聞時,Max Schaefer澄清說,“這是一個錯誤的解讀,我們真正想說的是,如果不巧跟暗黑3的檔期撞車的話,我們自然就會想再等上30天這樣,避免炒作風波。我們的底線是:我們會努力工作直到把遊戲打造成我們心目中所想的那樣,然後再發售。如果這時候正趕上暗黑3的檔期,那麽我們願意選擇一個更為寬鬆的時間來發售。”
在談到與暗黑3的競爭時,Schaefer談到“人們總是會猜測,這兩款遊戲間會有激烈的競爭,但是你要知道每年都會有無數的第一人稱射擊遊戲發售,而這些遊戲彼此之間也是大同小異的,” Schaefer還說到,“這塊市場裡還可以容納更多的遊戲,我想我們已經進步了,遊戲相對於以前有了更多的不同。我的意思是,我們在PAX East上跟暗黑3的展位是並排相鄰的,我們可以看到玩家們在玩這兩款遊戲。這兩款遊戲的特點是不同的,不光是表面,內涵也是不一樣的。”
火炬之光2
“不過我們也在期待著暗黑3,因為他們會帶來在數以百萬計的新玩家,讓他們了解到這種類型的遊戲。 我們自己一般不會有如此龐大的行銷預算,所以我們的大多數的客戶是來自於遊戲社區裡的玩家。 我想,當你有名氣,有預算還擁有所有的暗黑玩家們時,就會擁有更大規模的市場吸引更多的玩家加入到這種類型的遊戲中來。 所以我把(暗黑)視為為我們構建一個擁有更大規模群眾基礎的市場。“
“我的意思是,像暗黑這樣的一款著名大型遊戲,總會有些人不喜歡它的某些方面,而他們也許會喜歡我們所做的某些東西,這樣我們肯定會從中受益。我覺得(這種情形)也是雙向的,人們也會在我們的遊戲裡發現有些東西他們不喜歡轉而去購買暗黑3。這是很自然的事情。不過,我想,就我所看到的情形,一般人都是會喜歡暗黑3的。”
“你要知道,也許我的天賦就只能做暗黑風格的遊戲了,”在談到暗黑類型的ARPG遊戲創新性及多樣性時Max Schaefer開玩笑地說。 “不過你說得對,(整個這類型的遊戲)是有些停滯不前。 不過停滯不前也有好的一面。我們之前還有很多東西沒有做到,我覺得在把這種類型的遊戲內涵完全發掘出來之前,我們還有一條很長的路要走,你知道,就像第一人稱射擊遊戲一樣。 你還記得多少次你在一個3D場景裡端著槍滿地圖亂竄?肯定是很多很多次。“
“我認為多年來遊戲缺乏創新是因為遊戲數量不足,”Max Schaefer說到。“當然,這裡面沒有一款能與暗黑比肩,但相對於第一人稱射擊遊戲而言,很多(暗黑類型)的遊戲還是對這類型遊戲的標準作出了很多改進。”
“我認為(設定)肯定是遊戲類型發展的推動力之一。 你知道,人們會去嘗試科幻以及其他的題材。但為什麽一直沒有更多題材的遊戲湧現呢。我的意思是,這是因為像暗黑那樣成功而偉大的動作角色扮演遊戲屈指可數,要做到這一點是一件非常艱難的事情。”