暴雪嘉年華暗黑3資料片《死神之鐮》重要資訊回顧
2013 暴雪嘉年華已經落下帷幕,通過數據解析和正式宣布,我們得知了《死神之鐮》的很多新的東西,但這些資訊中有一部分內容值得我們特別留意一下。
- 傳奇物品將會靈魂綁定,目前不確定的是是為帳號綁定。你只能在物品掉落之後2小時之內和你的朋友或者組隊成員進行交易;
- 這是一個曾經出現在《魔獸世界》中的設定,主要是用來解決因為物品分配錯誤而導致必須通過客服解決的問題。《魔獸世界》中該功能的設定為在掉落之後2小時之內,任何擁有拾取權的人之間都可以進行交易。不過由於目前尚不知道是否為帳號綁定。即便是角色綁定,也能很大程度上杜絕一部分 RMT 行為的繼續。
- 70級將會解鎖一個新的被動技能槽位;
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天梯已經確認會出現,但具體的形式還在進行實驗之中(非嘉年華來源,但在之後得到確認);
- Lylirra 後來在 Reddit 討論區上就此發表了這樣的聲明:(避免在大家抓狂之前)澄清一下,我們目前沒有任何關於《暗黑破壞神3》天梯的額外細節或資訊可公布。目前,這仍然是我們正在研究和嘗試中的功能 —— 舉個例子,目前天梯系統要如何和遊戲其他的系統,比如巔峰等級等融為一體 —— 但一切都尚未 100% 的確定。我們也希望與此同時能聽到大家的想法/反饋/需求等等。
- 物品將會按照主屬性和次屬性分別生成屬性。在物品說明提示上也是可見的。
- 這個改動十分有趣,而且根據我們在暴雪嘉年華上的見聞,《魔獸世界》以後的物品也將采取類似的生成機制。不過總體來說,《死神之鐮》中物品將按照你的職業來生成物品的屬性。
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目前部分怪物的詞綴行為有所改動。比如監禁將會在你被定身之前有大約1秒的警告。
- 在資料片上我們見到了一些新的怪物詞綴,毒素加持是一個十分有威脅的屬性,無論你是近戰還是遠程。
- 倉庫並沒有增加。
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PvP 暫無消息。
- 無論是開發者演講還是我們後來對遊戲高級製作人 Alex 先生的專訪中,都提及了這一點。暴雪希望先行解決遊戲的核心問題,畢竟《暗黑破壞神》系列是以 PvE 為主。
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資料片發售時間和資料片前補丁的更新均為提及。
- 我們在採訪間遇到 Josh 本人時,他隻說了一個 Soon。
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探險模式和奈非天秘境之間互相關聯,和賞金模式一樣均為遊戲的後期選擇。
- 在和遊戲高級製作人 Alex 的訪談中得知,探險模式將會是讓庇護所世界成為一個開放式的世界。更多具體內容請在我們今天下午發布的專訪中講述。