讓人生氣 《暗黑3》的災難敲響了DRM政策的警鍾
它被看作是遊戲史上最值得期待的電子遊戲作品之一。12年的等待,暴雪的《暗黑破壞神3》已經成為迄今為止預訂銷量最高的遊戲作品。但從遊戲正式上線的第一刻起開始,遊戲的過程演變成了一場災難性的鬧劇。DRM的缺陷以及數字未來之路的種種問題才開始逐漸暴露出來。
2012年5月15日星期二,暴雪正式端上了《暗黑破壞神3》這款已經在暴雪菜鍋裡燉了十多年的盛宴。而在遊戲發布不久之後,關於伺服器宕機和各種錯誤資訊的報導開始在各大媒體網站上出現。致命的錯誤37(遊戲伺服器已滿)成為了玩家們的夢魘,而網絡上也迅速地出現各種以此為笑料的段子和惡搞圖片。反彈開始了。
很難想象這種初級遊戲公司才會犯的低級錯誤竟然會出現在網遊巨人暴雪的身上。暴雪說在其論壇上聲稱:“我們真誠地向那些遇到問題和困擾的玩家表示道歉。我們對遊戲發售的準備還不夠充分。”雖然粉絲們將會接受這個道歉,但暴雪的這個借口卻忽略了一些關鍵點。一個常年運營網絡遊戲的公司怎麽可能會不對《暗黑破壞神3》可能將超過伺服器人數的限制做好充分的準備呢?尤其是對《魔獸世界》和《星海爭霸2》的運營公司暴雪來說,這令人難以相信。
我在這裡不想就這個問題而過多地批評暴雪,他們只是在這款飽受期待的遊戲上犯下了一個最不應該犯的錯誤,僅此而已。而對於那些購買了遊戲的玩家來說,他們因為這個錯誤而被鎖在了自己的錢包之外。這表明了在這種嚴格的DRM安全控制下將出現的各種問題,不僅如此,這也預示了接下來幾年的遊戲界可能出現的悲慘局面。
谷歌或百度一下“DRM”,你將看到一大串針對那些使用DRM的遊戲發行商的批評和謾罵。雖然EA和育碧都曾在他們的許多的遊戲中使用了DRM安全策略,兩者也都因此受到了負面影響,但直到《暗黑破壞神3》悲劇的出現,這個問題才逐漸被放大而飽受關注。
在15日早上凌晨的時候,來自全國各地的玩家報告遭遇到無法登錄伺服器的錯誤。如果出現問題的是一款網絡遊戲,我們對此也就任命了。但這是《暗黑破壞神3》,這種錯誤意味著成千上萬的玩家失去了進行遊戲的機會,甚至是離線單人故事模式也無法體驗。
對於我來說,無法離線體驗到遊戲的單人任務部分是無法原諒的。為什麽玩家們無法在沒有網絡的情況下進行遊戲?當然,3G服務可以解決在戶外遊戲的問題,但為什麽我們要體驗一款遊戲卻要花費除購買遊戲以外的更多資金呢?單人遊戲原本就應該是不需要任何外界支持的單人活動,因此這種強製性的DRM實在是錯得離譜。
我完全理解防盜版措施的必要性。盜版的情況比以前任何時候都要普遍和猖獗,新的遊戲作品往往在上市數天前甚至是數個星期前就就被以破解的方式泄露到各種下載網站和檔案分享網站上。例如,《末日之戰2》在正式發售前一個月就能在網絡上下載到。而《暗黑破壞神3》的“錯誤37”告訴我們,需要一個更加透明的DRM政策而不是讓那些購買遊戲的玩家為盜版問題埋單。
我們已經看到了一個又一個的DRM悲劇。在2008年,EA發行的遊戲《孢子》因為過度DRM,而遭受到大量玩家的不滿和聲討,玩家們通過在各種網站上留下負面資訊給發行商施加壓力。例如在評價網站Metacritic上,《孢子》的用戶平均評分只有4.7分,84%的玩家給予了負面評價。當然,無法否認的是,被玩家們批評最多的遊戲同時也是市場上最廣泛被盜版的遊戲。
CD Projekt的首席執行官Marcin Iwinski對DRM有著更為冷靜的看法。在去年,CD Projekt發布了無DRM的遊戲《巫師2》。他對此事的見解是驚人的:“我認為DRM沒有太大的作用。”Iwinski在一個採訪中明確表示。“那些用於保護遊戲的反盜版技術可以在遊戲發布的數小時內被破解完成。所以說,DRM只是浪費時間和金錢而已。”他繼續說道,“事實上,DRM還常常拖累遊戲的表現,因為exe執行檔案常常需要檢查遊戲是否為合法使用。而那些下載盜版的玩家們的執行檔案乾淨因而運行更加流暢。這聽起來很蛋疼,但事實卻正是這樣,因此我對DRM的未來不報任何期待。”
儘管有CD Projekt等公司對無DRM遊戲的支持,但傳言下一代的Xbox將使用DRM作為默認的標準,這將是微軟的一個大動作,雖然這對於那些沒有網絡的Xbox玩家來說這將是一場悲劇。DRM的未來還很難預測,但在我們親眼目睹了過去的這個星期暴雪和《暗黑破壞神3》的災難之後,我對這個遊戲發展的未來方向憂慮萬分。