《暗黑3》開發史:暗黑3南北版本的差異是怎樣造成的
之前藝術家Oscar Cuesta發布很多暗黑3開發版階段的截圖,引發很多討論。之後Oscar Cuesta接受了西班牙語網站的採訪,講述了他參與南北兩個版本暗黑3開發的故事:
Q:你是什麽時候開始在暴雪北方工作的?又是在什麽時候加入到暗黑3項目的?
A:當我開始在暴雪北方工作時,已經有一個團隊在做暗黑3的項目了。我也不知道他們在這個項目上工作了多長時間,但他們已經完成了預生產程序並正在進行全面製作。
我一開始參與的項目跟暗黑3是不同的,它沒有正式的名稱,代號叫做“九頭蛇項目“,這款遊戲類似於暗黑破壞神,但更接近傳統的奇幻遊戲類型(龍,精靈一樣的生物……)。
(在秘密開發階段暴雪總部九頭蛇項目部門的大門緊閉)
【注:在開發過程中,九頭蛇項目後來成為暴雪總部版暗黑3的代號。】
在一段時間之後,這個項目被取消了,然後開啟了一個新的項目,我們大多數的人都覺得它更有趣些。它就像是暗黑破壞神,但是在太空中的。我們稱其為“ 星際大菠蘿”。我在那裡做了幾個月,但它又被取消了,從那時起,我們就轉到了暗黑3項目。
Q:你在暴雪北方的暗黑3裡負責哪些部分?
A:差不多所有方面都有所涉及。一些人物角色(低模數),概念美術,許多道具,但主要還是環境。每個環境美工都被分配了一個關卡。就像是屬於你自己的關卡,當然我們還有藝術總監的概念美術,故事和指導為出發點,但是我們仍有很多自由發揮的余地。
Q:我們知道在暴雪北方的工作就類似於獨立開發者的樣子。那麽跟David Brevik和Schaefer兄弟一起工作的感覺如何?
A:真的很棒。Brevik比較嚴肅,不那麽容易接近,而Schaefer兄弟和其他同事一樣非常友善,很務實。那裡有一種非常隨意而友好的氛圍。
Q:暗黑這個IP就是暴雪北方創造的,那麽暴雪北方版的暗黑3被取消對你意味著什麽?
A:我想有些人已經預見到了這個結局,每隔一段時間就有些謠言出來。暗黑3的取消是伴隨著暴雪北方的關門大吉一起的。許多同事決定加入並創建自己的工作室(如果我沒記錯的話,至少有2或3個工作室),而最初的暗黑團隊中只有很少的人決定去暴雪總部。這可能是因為暗黑3項目被無限期取消。
Q:在項目被取消之後,它被轉移到了暴雪在爾灣的總部,有了一個新的團隊和新的方向。你能告訴我們是在什麽時候完成過渡的麽?在重啟過程中有多少原始的資源被重新利用了?
A:當暴雪再次啟動暗黑3項目時,原來團隊裡的大多數人都已經不在了。一切都是從頭開始,包括故事,暴雪北方所做的任何東西都沒有被重新利用。很難確定暴雪北方版本的暗黑3的開發程度,它還有很多工作要做,但還有很多東西需要完善。
(暴雪總部版暗黑3)
Q:暗黑3的兩個版本之間最大的變化是什麽?與暴雪北方的願景相比,你對新的美術風格有什麽看法?
A:對我來說,最明顯的變化是視覺上的。新的美術風格更加接近於魔獸,而不是傳統的暗黑破壞神。對於那些來自暴雪北方的人來說,之前版本的風格更適合一些,更黑暗,更粗糲,色彩更蒼白,就像以前的遊戲一樣。
風格的變化有點激進(我們甚至還做了帶有朋克莫霍克風格的鬥牛犬),但是最終一切都緩和了許多,其最終的結果並不像一開始時那樣極端。
(朋克莫霍克風格)
Q:在南北兩個版本裡,你最喜歡的是什麽?最不喜歡的又是什麽?
A:在暴雪北方的版本中,我喜歡它的藝術方向。而在暴雪最終發布的版本裡,我最喜歡的是所有的東西都經過了精心打磨看起來都是那麽精致漂亮,這與我個人對藝術風格的看法無關。
時代也不同了,在暴雪北方時,我們依然還在使用暗黑2的引擎,然後引擎開始進化,更好地支持著色器,更多的多邊形,更好的光照……
(暴雪北方版暗黑3)
Q:你已經見證了遊戲業界多年以來的發展,有什麽東西是影響最大的?
A:行業工具的變化和改進是如此之快,以至於它們不會對我產生太大的影響。你會覺得不斷的進化是一件理所當然的事情,並等待著它的到來。我也對一些東西持懷疑態度,直到我有機會自己去嘗試嘗試,又或者過了一段時間之後去聽聽其他同事的意見。
Q:最後,你看到暗黑4的發布了麽?你對目前為止我們所看到的東西有什麽看法?
A:它看起來很棒,我很想嘗試一下!