《暗黑破壞神3》需要創新嗎?暴雪其實很明智
《星海爭霸》已被韓國職業聯賽證明是RTS最完美的模式,《暗黑破壞神2》經過10年的洗禮,也被證明是ARPG的最佳模式。暴雪一向以穩重著稱,每一步都走的謹小慎微,步步為營,這也就是為什麽西木頭、牛蛙等當年與其齊名的工作室倒閉了,但暴雪卻活了下來,暴雪永遠不是第一個吃螃蟹的人,但卻在別人開辟的路線上走的最穩的。我認為《暗黑破壞神3》將是非常成功的作品,原因如下:
1、遊戲模式,可以說是半網遊,但這正是現在需要的。傳統網遊太浪費時間(wow),很難和朋友一起玩(指同進度同裝備還是指wow),而《暗黑破壞神3》可以隨時進出房間。但它又是在戰網上玩,滿足大家對外展示自我,和別人交流之間的心理(因為有拍賣系統,打的裝備可以和別人聯繫起來)。可以說真正適合戰網模式的就是《暗黑破壞神3》,而不是《星海爭霸2》。
2、我仔細研究過遊戲影片,《暗黑破壞神3》的特效細節做得非常好,火焰傷害可以燒焦怪物,冰凍武器暴擊可以把怪物凍成作冰雕。據說每個怪物都有獨特骨架,用力過大可直接把骨架打出身體,暴雪遊戲細節是獨一無二的。
3、論裝備,《暗黑破壞神3》沒有兩件一樣的物品,而且估計會有wow裡霜之哀傷那樣,帶有獨特效果的武器。符文的搭配也可以讓你在人前盡顯個性。
4、畫面經常有人說過時了,但實際來看還是很不錯的。《星海爭霸2》畫面你敢說不好,而且個人認為配置不會很低,中畫質應該是i3+5770,高畫質(推薦)應該是i5+460。cpu應該很重要,因為血液什麽的運算很複雜,原因同《星海爭霸2》。
總的來說,《暗黑破壞神3》肯定不會脫離前作的核心玩法,那些說什麽暴雪已不是當年的暴雪的人其實根本不懂暴雪,暴雪的價值觀一直不曾改變,這些人只是為了改變而改變,根本不懂何為經典,何為完美,注定是浮躁的一群人。當然,也可能是暴黑作為噴點來攻擊暴雪,目的就不言而喻了。我們期待《暗黑破壞神3》,同時期待它神勇的表現!
附加暴雪官網上關於怪物資料的更新圖(spx提供):
聚屍怪
墮落薩滿(巴逍客,B叔)
羊頭人戰士