《暗黑破壞神3》惡魔獵手重弩暴擊炸彈流真的給力麽
之前有高手分析過,在理想站樁條件下,暴擊率高、暴擊傷害過低的用重弩,暴擊率過低、暴擊傷害高的用弩槍,中間地帶或者兩者都高的可以用弓。
但是由於煙幕的削弱,理想站樁條件已經不複存在。所以就衍生了大量人使用重弩炸彈流,以低暴擊率,高暴擊傷害的反常方式,配上百步穿楊和箭術專精,來達到第1、第2發炸彈必出100%的暴擊,在最短時間內傾瀉仇恨,另外其他時間靠風箏來恢復怒氣和暴擊率被動的方法。
問題是,這麽做帶來的後果是在剩餘的時間內,如果你想要百步的效果再次達到100%,那麽你必須花至少30秒來用盡各種手段風箏。當然,風箏和保命的難度我就不說了。但是在這30秒內,輸出必然是很少或者沒有的。
當然這種方法,對於爆發滅一波小怪是完全沒有問題的。但是對於血條長到令人發指的精英怪來說,這種方式真的比持續輸出給力麽?
我們來看兩個案例。假設有兩個人完全相同,他們初始的暴擊率都是30%,暴擊傷害都是80%,這是一個比較平民化的設定了。
其中一個人A用重弩炸彈流(集束彈+有備而來),他的弩攻速是1.1,由於大多數重弩的人都不會特意堆攻速,我們假設他就帶了一個最平常的攻速+13的箭袋,那麽他的攻速就達到了1.43。另外他為了重弩多堆了20%的暴擊傷害。然後他開了箭術專精和百步穿楊,在箭術專精的影響下暴擊又多了50%。
那麽這人的最終面板就是1.43攻速,30%暴擊率,150%暴擊傷害。
另一個人B用弓,攻速1.40,由於他不用堆暴擊傷害,為了公平起見,我們把他剩下的資源分配給攻速,假設攻速提高成了1.8。由於弓不用開百步,我們為了公平起見也給他2個被動技能,分別是穩定之手和箭術專精,這兩者讓他的基礎傷害增加了35%。
B的面板是1.8攻速,30%暴擊率,80%暴擊傷害,別忘了他有額外的35%總傷害加成,這是加在最終的dps計算上的。
(當然實際重弩和弓的攻速大家堆得都要再高些,重弩一般過1.6-1.7,弓要接近2.0,這裡討論基礎情況,不影響結論)。
再假設他們拿的弩和弓的dps一樣。由於弩是1.1攻速,弓是1.4,折算下來,如果弩的dph是X,那麽弓就是0.8X左右
現在來看看30秒的情況。
如果A隻輸出一開始的三下,剩下的時間都用來跑路,那麽他的總輸出是前兩下暴擊290%*2*(1+150%)和第三下290%*(1+150%*30%) (後面那個30%是初始暴擊率加成的概率),總共是1880%的dph,也就是18.8X。
弓也一樣可以輸出一開始的三下炸彈,由於缺少百步穿楊,它的總預期傷害是290%*3*(1+80%*30%)*1.35=1550%dph (1.35是兩個被動技能),算上弓的dph比弩低,大概是12.4X
這裡你就可以看到了,弓的瞬間爆發輸出,也不過隻比重弩少了1/3不到而已。關鍵是接下來的30s內,你可以不停地輸出。一般用弓的都掛一個控制速度的技能,或者是元素箭,或者直接用冰弓,這樣,在30秒內打精英怪,一般保守估計能有10s的輸出,也就是以1.8的攻速,能打18下,假設你用吞噬箭打並且回怒,期望傷害每擊大概在210%左右,那麽總的傷害大概是210*18*(1+80%*30%)×1.35=6200%,乘上0.8的dph系數,也就是50倍的X,這個數值甚至已經接近爆發值的3倍了。在持續輸出下爆發是顯得多麽微不足道啊。
當然你會說,我第一次爆發以後重弩不用回怒氣,也可以持續輸出啊。但是這樣的話,百步穿楊幾乎等於沒有了,去掉百步來看,假設一樣輸出10s,重弩可以打14下,也就是210*14*(1+150%*30%),也就是43倍的X,這個時候你可以看到,用弓和用弩的收益已經開始趨於收斂一致了。甚至弩開始不如弓了。而且接下去重弩炸彈已經無法打出100%的暴擊了
所以結論就是,如果重弩是期待直接爆發然後等風箏回暴擊率到100%的話,收益遠不如穩定輸出的速弓。如果重弩爆發後不等待回復暴擊的話,那麽風箏金怪的傷害和速弓相仿。
記得風箏流是很考驗操作技巧和網速的。所以如果你手殘或者網速不給力,那麽真心沒有必要從眾用炸彈。淘一把冰弓,堆點攻速與傷害,穩扎穩打的,不會比炸彈人差太多